WESNOTH(6) | Battle for Wesnoth | WESNOTH(6) |
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
SINOPSE
wesnoth [OPÇÕES] [CAMINHO_PARA_DATA]
DESCRIÇÃO
Battle for Wesnoth é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.
Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitória, posicione suas tropas em posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme unidades adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias unidades, cenários e campanhas e compartilhe-os com os outros.
OPÇÕES
- --all-translations
- Mostra todas as traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que elas não sejam consideradas como suficientemente completas.
- --bunzip2 infile.bz2
- descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o sufixo .bz2. O infile.bz2 será removido.
- --bzip2 infile
- comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e remove o infile.
- -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
- vai diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de seleção aparecerá se nenhum id for especificado.
- --campaign-difficulty[=difficulty]
- A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.
- --campaign-scenario id_scenario
- O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.
- --campaign-skip-story
- Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo start evento.
- --clock
- Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.
- --config-dir name
- Depreciação, usa --userdata-dir.
- --config-path
- Depreciação, usa --userdata-path.
- --core id_core
- sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.
- --data-dir directory
- sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado
- --data-path
- imprime o caminho do diretória de dados e sai.
- -d, --debug
- habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre o modo de comando).
- --debug-lua
- habilita alguns mecanismos de deb da Lua
- --strict-lua
- proibi chamadas de depreciação de Lua API
- -D,--diff left-file right-file
- diffs os dois arquivos WML; não pre-processa eles primeiro (para fazer isso, primeiro use -p). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo indicado por --output.
- -e[file], --editor[=file]
- abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se file é especificado, fica equivalente a -l --load.
- --fps
- exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também grava estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.
- -f, --fullscreen
- executa o jogo em modo tela cheia.
- --gunzip infile.gz
- descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz é então removido.
- --gzip infile
- comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e remove infile.
- -h, --help
- exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.
- -l, --load file
- carreja o savegame file da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção -e ou --editor também foi usada, inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher qual mapa carregar.
- -L, --language lang
- usa língua lang (símbolo) essa sessão. Exemplo: --language ang_GB@latin
- --log-level=domain1,domain2,...
- ajusta o nível de gravidade dos log domains. all pode ser usado para combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: error, warning, info, debug. Por padrão o nível warning é usado para a maioria dos domains, mas deprecation vai para por padrão none a não ser que seja combinado com a opção -d.
- --log-precise
- mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.
- --log-strict
- define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nível, ou de níveis mais severos, fará com que o teste de unidade falhe independentemente do resultado da vitória. Apenas relevante quando usado juto de -u.
- --logdomains[=filter]
- lista dos log domains definidos (apenas os que contêm filter se usad0) e sai
- --no-log-to-file
- prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder.
- --log-to-file
- log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit.
- --wnoconsole
- For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
- --max-fps fps
- o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e 1000, o valor padrão é igual a taxa de atualização do monitor.
- -m, --multiplayer
- executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas juntamente com --multiplayer conforme explicado abaixo.
- --mp-test
- carrega os cenários mp de teste.
- --new-widgets
- há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção habilita-o. Isto é muito experimental, portanto não relate bugs pois a maioria deles já são conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas estáveis e funcionarão sem esta troca.
- --nodelay
- executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado automaticamente pela opção --nogui.
- --noaddons
- desabilida o carregamento de addons de usuários.
- --nocache
- desabilida o cache de dados do jogo.
- --nogui
- roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em combinação com --multiplayer ou --screenshot ou --plugin.
- suprime o banner de início.
- --nomusic
- roda o jogo sem música.
- --noreplaycheck
- não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com -u.
- --nosound
- roda o jogo sem sons e música.
- --output file
- aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.
- --password password
- usa password quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferências. Perigoso.
- --plugin script
- (experimental)carrega um script que define um plugin para o wesnoth. Identico ao --script, mas arquivos Lua devem retornar uma função que irá agir como uma co-rotina e periodicamente despertar com atualizações.
- -P,--patch base-file patch-file
- aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; não pré-processa nenhum dos dois arquivos. Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo indicado por --output.
- -p, --preprocess source-file/folder target-directory
- pré-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serão escritos no diretório alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré-processado recursivmente com base nas regras conhecidas d pré-processador. Os macros comuns do diretório "data/core/macros" serão pré-processados antes dos recursos especificados. Exemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mais detalhes sobre o Pré-processador, visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo --preprocess comando. Se SKIP_CORE estiver na lista de definição, o diretório "data/core" não será pré-processado.
- --preprocess-input-macros source-file
- usado apenas pelo comando --preprocess. Específica um arquivo que contenha [preproc_define] para ser incluido antes do processamento.
- --preprocess-output-macros[=target-file]
- usado apenas pelo comando --preprocess. Colocará todos os macros processados no arquivo alvo. Se o arquivo não for especificado, o resultado será arquvio '_MACROS_.cfg' no diretório alvo do comando do pré-processador. O arquivo resultante pode ser passado para --preprocess-input-macros. Esta opção deve ser digitada antes do comando --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- define a resolução da tela. Exemplo: -r 800x600.
- --render-image image output
- pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem são documentados na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports e depois sai.
- --rng-seed number
- preenche o gerador de números aleatórios com number. Exemplo: --rng-seed 0.
- --screenshot map output
- salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela.
- --script file
- (experimental) file contem um script Lua para controlar o cliente.
- -s[host], --server[=host]
- conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências. Exemplo: --server server.wesnoth.org.
- --showgui
- roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implícito.
- --strict-validation
- erros de validação são tratados como erros fatais.
- -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test.
- --translations-over percent
- Define o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para aparecer na lista de línguas dentro do jogo para percent. Valores entre 0 e 100.
- -u, --unit scenario-id
- roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui.
- --unsafe-scripts
- torna o pacote package disponível para scripts lua, permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o executável do wesnoth.
- -S,--use-schema path
- configura o WML schema para ser usado com -V,--validate.
- --userconfig-dir name
- define o diretório das configurações do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\". Sob X11 o padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuário.
- --userconfig-path
- imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
- --userdata-dir name
- define o diretório dos dados do usuário para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Você também pode especificar um caminho absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\".
- --userdata-path
- imprime o caminho dos dados do usuário e sai.
- --username username
- usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.
- --validate path
- valida um arquivo contra um WML schema.
- --validate-addon addon_id
- valida o WML do addon enquanto você joga.
- --validate-core
- valida o core WML enquanto você joga.
- --validate-schema path
- valida um arquivo como WML schema.
- --validcache
- assume que o cache é válido. (perigoso)
- -v, --version
- mostra o número da versão e sai.
- --simple-version
- mostra o número da versão e nada mais, depois sai.
- -w, --windowed
- roda o jogo no modo de janela.
- --with-replay
- recomeça o jogo carregado com a opção --load.
Opções para --multiplayer
As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com <número>. <número> deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido.
- --ai-config number:value
- seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla esse lado.
- --algorithm number:value
- seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI deste lado. O algorismo é definido por uma [ai] tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores disponíveis incluem: idle_ai e experimental_ai.
- --controller number:value
- escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: human, ai e null.
- --era value
- use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era Padrão. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis estão descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg.
- --exit-at-end
- sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário. Isto também é usado para scripts de benchmark.
- --ignore-map-settings
- não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.
- --label label
- define o label para AIs.
- --multiplayer-repeat value
- repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com o comando --nogui para montar benchmarks.
- --parm number:name:value
- configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende das opções usadas com --controller e --algorithm. Só é de utilidade para quem quer criar sua própria AI. (ainda não está documentado por completo)
- --scenario value
- seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é multiplayer_The_Freelands.
- --side number:value
- seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo seu id. As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.
- --turns value
- define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno limite.
STATUS DE SAÍDA
O status de saída normal é 0. Um status de
saída 1 indica que um (SDL, vídeo, fontes, etc) erro de
inicialização. Um status de saída 2 indica um erro com
as opções de linha de comando.
Quando rodando testes de unidades (with -u), o status da
saída é diferente. Um status de saída de 0 indica que o
teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saída de 3 indica
que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay inválido. Um
status de saída de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu
erros. Estes dois últimos só voltam se --noreplaycheck
não passar.
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2024 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Este Software é Gratuito; este software é licenciado sob a
versão GPL 2, conforme publicada pela Free Software Foundation.
Não há NENHUMA garantia; nem mesmo para
COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM
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