WESNOTH(6) | Battle for Wesnoth | WESNOTH(6) |
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy
SINOSSI
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
- --all-translations
- Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se non hanno un sufficiente livello di completezza.
- --bunzip2 infile.bz2
- decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza suffisso .bz2. Il file infile.bz2 sarà rimosso.
- --bzip2 infile
- comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.
- -c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
- salta direttamente alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu selezione se non si specifica alcun identificatore.
- --campaign-difficulty[=difficoltà]
- La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
- --campaign-scenario id_scenario
- L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.
- --campaign-skip-story
- Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.
- --clock
- Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.
- --config-dir name
- Deprecato, usa --userdata-dir.
- --config-path
- Deprecato, usa --userdata-path.
- --core identificatore
- sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.
- --data-dir directory
- sostituisce la directory dei dati con quella specificata
- --data-path
- stampa il percorso della cartella dati ed esce.
- -d, --debug
- abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).
- --debug-lua
- abilita alcuni meccanismi di debug Lua
- --strict-lua
- non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate
- -D,--diff file-sinistro file-destro
- esegue una differenza tra due file WML, senza prima pre-processarli (per farlo, eseguili prima con -p). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML nell’uscita standard o nel file indicato dall’opzione --output.
- -e[file], --editor[=file]
- avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se file è specificato, equivale a -l --load.
- --fps
- mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco sta generando attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori in un file nella directory dei dati utente.
- -f, --fullscreen
- esegue il gioco a tutto schermo.
- --gunzip infile.gz
- decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.
- --gzip infile
- comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.
- -h, --help
- mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.
- -l, --load file
- carica il salvataggio file dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insieme alle opzioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.
- -L, --language linguaggio
- usa il linguaggio linguaggio (simbolo) per questa sessione. Example: --language ang_GB@latin
- --log-livello=dominio1,dominio2,...
- imposta il livello di dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug, none. Normalmente è usato il livello warning per la maggior parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello none, a meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.
- --log-precise
- registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.
- --log-strict
- imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo livello o più severo causerà il fallimento del test unità, qualunque sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione -u.
- --logdomains[=filtro]
- fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filtro, se usata) e termina
- --no-log-to-file
- impedisce il reindirizzamento dell’output registrato in un file. I log file vengono creati nella directory dei log nella cartella dati utente.
- --log-to-file
- il registro di output è scritto in un file. Annulla l’effetto di --no-log-to-file implicito o esplicito.
- --wnoconsole
- In ambiente Windows, quando usato in combinazione con --no-log-to-file, l’output viene scritto in cerr&Cout invece che in CONOUT. Altrimenti, non ha effetto.
- --max-fps fps
- il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è pari alla frequenza di aggiornamento del monitor.
- -m, --multiplayer
- esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito.
- --mp-test
- carica gli scenari di test multigiocatore.
- --new-widgets
- se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa opzione lo abilita. Questo è molto sperimentale, perciò non sottomettete bugs perché la maggior parte di loro è già nota. Parti della libreria sono considerate stabili e funzioneranno senza questa opzione.
- --nodelay
- esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.
- --noaddons
- disabilita il caricamento delle estensioni utente.
- --nocache
- disabilita la cache dei dati di gioco.
- --nogui
- esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con le opzioni --multiplayer, --screenshot o --plugin.
- elimina la schermata di partenza.
- --nomusic
- esegue il gioco senza musica.
- --noreplaycheck
- non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme all’opzione -u.
- --nosound
- esegue il gioco senza suono e musica.
- --output file
- redirige l’uscita nel file specificato. Applicabile nelle operazioni di tipo "diff".
- --password password
- utilizza password per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.
- --plugin script
- (sperimentale) carica uno script che definisce un plugin Wesnoth. Simile a --script, ma il file Lua dovrebbe restituire un funzione che verrà eseguita come una coroutine e periodicamente risvegliata con gli aggiornamenti.
- -P,--patch file-base file-correzione
- applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre-processare nessuno dei due. Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da --output.
- -p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
- pre-processa uno specifico file/cartella. Per ogni file, saranno scritti nella directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse specificate. Esempio: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per ulteriori dettagli a riguardo de pre-processore puoi consultare https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
- lista di definizioni separate da una virgola per il comando --preprocess. Se il valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata.
- --preprocess-input-macros file sorgente
- usato soltanto dal comando -preprocess. Specifica il file che contiene i [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.
- --preprocess-output-macros[=file-destinazione]
- usato soltanto dal comando -preprocess. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Il file in uscita può essere passato a --preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere immesso prima del comando -preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.
- --render-image immagine output
- prende una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e restituisce un file in formato .png. Le funzioni per cartella immagini sono documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate per i report dei bugs, indi esce.
- --rng-seed seme
- inizializza il generatore di numeri casuali con il numero seme. Ad esempio:--rng-seed 0.
- --screenshot mappa output
- salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.
- --script file
- (sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.
- -s[host], --server[=host]
- si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio:--server server.wesnoth.org.
- --showgui
- esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.
- --strict-validation
- errori di validazione sono trattati come errori fatali.
- -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
- esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di quelli definiti con un tag WML [test]. Una dimostrazione delle caratteristiche delle [micro_ai] può essere avviata con micro_ai_test.
- --translations-over percentuale
- Imposta a percentuale il livello standard per la determinare quando una traduzione è sufficientemente completa da essere mostrata nella lista dei linguaggi utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.
- -u, --unit id_scenario
- esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.
- --unsafe-scripts
- mette a disposizione il package package agli script lua,così che possano caricare qualsiasi package. Non abilitarlo per degli script non verificati! Questa azione consegna alla lua gli stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.
- --scenario percorso
- imposta lo schema WML da utilizzare con -V,--validate.
- --userconfig-dir nome
- imposta la directory di configurazione dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\". In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.
- --userconfig-path
- stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
- --userdata-dir nome
- imposta la directory dei dati dell’utente a nome sotto $HOME o "My Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\".
- --userdata-path
- stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.
- --username nomeutente
- utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.
- --validate percorso
- valida uno file rispetto allo schema WML.
- --validate-addon id estensione
- valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.
- --validate-core
- valida in nucleo WML durante il gioco.
- --validate-schema percorso
- valida un file come schema WML.
- --validcache
- assume che la cache sia valida (pericoloso).
- -v, --version
- mostra il numero di versione ed esce.
- --simple-version
- mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.
- -w, --windowed
- esegue il gioco in una finestra.
- --with-replay
- esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.
Opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da numero. numero deve essere sostituito dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.
- --ai_config numero:valore
- seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa squadra.
- --algorithm numero:valore
- seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA per questa squadra. L’algoritmo è definito da un tag [ai] che può essere uno di quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche: idle_ai and experimental_ai.
- --controller numero:valore
- seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human , ai e null.
- --era valore
- usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella Default. L’era è scelta tramite ID. Le ere sono descritte nel file data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che normalmente richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.
- --ignore-map-settings
- ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
- --label etichetta
- imposta l’etichetta per le IA.
- --multiplayer-repeat valore
- ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare insieme a --nogui per eseguire benchmark tramite script.
- --parm number:nome:valore
- imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)
- --scenario valore
- seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è multiplayer_The_Freelands.
- --side numero:valore
- seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
- --turns valore
- imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza limiti.
STATO DI USCITA
Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a
1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato
di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
Quando si eseguono test unità (con -u), i valori di
uscita sono diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è
positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con valore 3
indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non
valido. Uno stato di uscita con valore 4 indica che il test è
riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due ultimi stati vengono
restituiti soltanto se il parametro --noreplaycheck non viene
utilizzato.
AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2024 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato
secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free
Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la
COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO
PARTICOLARE.
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