WESNOTH(6) | Bitva o Wesnoth | WESNOTH(6) |
NÁZEV
wesnoth – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
POUŽITÍ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]
POPIS
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.
VOLBY
- --all-translations
- V seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i když jsou považovány za nedostatečně hotové.
- --bunzip2 vstupní_soubor.bz2
- dekomprimuje soubor, který by měl být ve formátu bzip2, a uloží jej bez přípony .bz2. Původní vstupní_soubor.bz2 bude odstraněn.
- --bzip2 vstupní_soubor
- zkomprimuje soubor do formátu bzip2, uloží jej jako vstupní_soubor.bz2 a odstraní vstupní_soubor.
- -c[id_tažení], --campaign[=id_tažení]
- rovnou spustí tažení s identifikátorem id_tažení. Pokud není zadán identifikátor, objeví se menu s výběrem.
- --campaign-difficulty[=obtížnost]
- Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.
- --campaign-scenario id_scénáře
- Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.
- --campaign-skip-story
- Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) start.
- --clock
- Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.
- --config-dir název
- Zastaralé, použij --userdata-dir.
- --config-path
- Zastaralé, použij --userdata-path.
- --core id_jádra
- nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.
- --data-dir adresář
- nahradí adresář s daty tím, který je zadán.
- --data-path
- vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.
- -d, --debug
- povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém režimu viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- --debug-lua
- zapíná některé mechanismy ladění Lua.
- --strict-lua
- nedovolit zastaralá volání Lua API.
- -D, --diff levý-soubor pravý-soubor
- porovná dva WML soubory. Nedojde k jejich předzpracování (k tomu je třeba projet je nejdřív volbou -p). Rozdíl je jako DiffWML směrován na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.
- -e[soubor], --editor[=soubor]
- rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán soubor, je to stejné jako -l --load.
- --fps
- zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží, a také tyto hodnoty zapisuje do souboru v adresáři s uživatelskými daty.
- -f, --fullscreen
- spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
- --gunzip soubor_se_hrou
- dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.
- --gzip soubor_se_hrou
- komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.
- -h, --help
- zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
- -l, --load soubor
- načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, spustí editor a otevře soubor s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy v tomto umístění.
- -L, --language jazyk
- pro toto sezení použije daný jazyk (symbol). Příklad: --language pl_PL.
- --log-úroveň=oblast1,oblast2,...
- nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání lze použít all. Dostupné úrovně: error, warning, info, debug, none. Pro většinu oblastí je výchozí použitá úroveň warning, ale pro oblast deprecation, pokud není společně s volbou -d, je výchozí úrovní none.
- --log-precise
- použije v záznamech časové značky s větší přesností.
- --log-strict
- nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s -u.
- --logdomains[=filtr]
- vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit filtr, pak pouze ty, které jej obsahují) a skončí.
- --no-log-to-file
- zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Soubory se záznamy jsou vytvářeny v adresáři logs pod složkou s uživatelskými daty.
- --log-to-file
- výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby --no-log-to-file ať už je vyjádřena přímo, nebo nepřímo.
- --wnoconsole
- Ve Windows, pokud je použita spolu s --no-log-to-file, způsobí, že je výstup zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V ostatních případech nedělá nic.
- --max-fps fps
- počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi 1 a 1000. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.
- -m, --multiplayer
- spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s --multiplayer použít, jak je vysvětleno níže.
- --mp-test
- načte testovací scénáře pro hru více hráčů.
- --new-widgets
- existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače.
- --nodelay
- spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou --nogui.
- --noaddons
- vypne načtení uživatelských rozšíření.
- --nocache
- vypne ukládání herních dat do mezipaměti.
- --nogui
- spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení s --multiplayer, --screenshot nebo --plugin.
- potlačí vykreslení úvodního znaku.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --noreplaycheck
- nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s -u.
- --nosound
- spustí hru bez zvuků a hudby.
- --output soubor
- uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.
- --password heslo
- při připojování k serveru použije heslo a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.
- --plugin skript
- (experimentální) načte skript, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě --script, ale Lua soubor by měl vrátit funkci, která poběží jako koprogram a bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
- -P,--patch výchozí-soubor soubor-se-záplatou
- použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje na standardní výstup nebo do souboru označeného volbou --output.
- -p, --preprocess zdrojový-soubor/složka cílový-adresář
- předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek. Pro podrobné údaje týkající se preprocesoru navštiv: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
- --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,...
- seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem --preprocess. Pokud je v seznamu definic SKIP_CORE, nebude předzpracován adresář „data/core“.
- --preprocess-input-macros zdrojový-soubor
- použito pouze příkazem --preprocess. Určuje soubor, který obsahuje značky [preproc_define], pro začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.
- --preprocess-output-macros[=cílový-soubor]
- použito pouze příkazem --preprocess. Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“ v cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě --preprocess-input-macros. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: -r 800x600.
- --render-image obrázek výstup
- vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
- -R, --report
- inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách a skončí.
- --rng-seed číslo
- inicializuje generátor náhodných čísel semínkem číslo. Příklad: --rng-seed 0.
- --screenshot mapa výstup
- uloží snímek mapy mapa do souboru výstup, aniž inicializuje obrazovku.
- --script soubor
- (experimentální) soubor obsahující Lua skript na ovládání klienta.
- -s[hostitel], --server[=hostitel]
- připojí se k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org.
- --showgui
- nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu --nogui a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním.
- --strict-validation
- chyby ověření jsou brány jako fatální.
- -t[id_scénáře], --test[=id_scénáře]
- spustí hru v malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí WML značky [test]. Výchozím je test. Ukázku prvku [micro_ai] lze spustit pomocí micro_ai_test.
- --translations-over procent
- nastaví od kolika procent je překlad považován za dost hotový na to, aby se ukázal v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.
- -u, --unit id-scénáře
- spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje --nogui.
- --unsafe-scripts
- zpřístupní lua skriptům balíček package, takže mohou načítat libovolné balíčky. Nedělej to s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.
- -S, --use-schema cesta
- nastaví WML schéma pro použití s volbou -V, --validate.
- --userconfig-dir název
- nastaví název adresáře s uživatelským nastavením v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.
- --userconfig-path
- vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.
- --userdata-dir název
- nastaví název adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\My Games“. Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\My Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\“ nebo „..\“.
- --userdata-path
- vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.
- --username uživatelské_jméno
- při připojování k serveru použije uživatelské_jméno a nevšímá si jiných nastavení.
- --validate cesta
- ověří soubor proti WML schématu.
- --validate-addon id_rozšíření
- ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.
- --validate-core
- ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.
- --validate-schema cesta
- ověří soubor jako WML schéma.
- --validcache
- předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- ukáže číslo verze a skončí.
- --simple-version
- ukáže číslo verze a nic jiného, pak skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v režimu okna.
- --with-replay
- přehraje záznam načtený volbou --load.
Volby pro --multiplayer
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem číslo. Toto číslo musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.
- --ai-config číslo:hodnota
- vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.
- --algorithm číslo:hodnota
- vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu. Tento algoritmus je definován značkou [ai] a může to být jeden z algoritmů jádra v „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: idle_ai a experimental_ai.
- --controller číslo:hodnota
- vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: human, ai a null.
- --era hodnota
- použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry Default. Éra je dána identifikátorem. Éry jsou popsány v souboru data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření.
- --ignore-map-settings
- místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.
- --label popisek
- nastaví popisek pro umělé inteligence.
- --multiplayer-repeat hodnota
- opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je hodnota. Nejlépe použít s volbou --nogui pro skriptovatelná srovnávací měření.
- --parm číslo:název:hodnota
- pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)
- --scenario hodnota
- vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře je multiplayer_The_Freelands.
- --side číslo:hodnota
- pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.
- --turns hodnota
- nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.
NÁVRATOVÝ KÓD
Návratová hodnota normálního
ukončení je 0.
Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa,
písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje
na chybu ve volbách příkazového
řádku.
Když běží test součástí
(pomocí -u), je návratový kód
odlišný. Hodnota 0 znamená, že test
proběhl v pořádku a hodnota 1,
že selhal. Návratová hodnota 3 značí,
že test proběhl v pořádku, ale
vytvořil neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4
znamená, že test proběhl
v pořádku, ale záznam vyvolal chyby.
Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze
tehdy, když není použita volba
--noreplaycheck.
AUTOŘI
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil
Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštiv oficiální domovskou stránku:
https://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003–2024 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL
verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software
Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se
týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
VIZ TAKÉ
2022 | wesnoth |