WESNOTH(6) Bitva o Wesnoth WESNOTH(6) NAZEV wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahova fantasy strategicka hra POUZITI wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATUM] POPIS Bitva o Wesnoth je tahova fantasy strategicka hra. Poraz vsechny nepratelske vudce pouzitim vhodne zvolene sestavy jednotek, dbaje pritom na mnozstvi zlata a vesnic. Vsechny jednotky maji sve silne stranky i slabiny; cesta k vitezstvi vede i pres postupne posilovani vlastnich jednotek a zabraneni souperi v tomtez. Tak jak jednotky ziskavaji zkusenosti, ziskavaji i nove schopnosti a stavaji se silnejsimi. Hraj ve svem rodnem jazyce a otestuj si sve schopnosti proti silnemu pocitaci nebo se pripoj k velke komunite hracu Wesnothu hrajicich po siti hry vice hracu. Vytvor si vlastni jednotky, scenare a tazeni a podel se o ne s ostatnimi. VOLBY --all-translations V seznamu pro vyber jazyka uvnitr hry ukazat vsechny preklady, i kdyz jsou povazovany za nedostatecne hotove. --bunzip2 vstupni_soubor.bz2 dekomprimuje soubor, ktery by mel byt ve formatu bzip2, a ulozi jej bez pripony .bz2. Puvodni vstupni_soubor.bz2 bude odstranen. --bzip2 vstupni_soubor zkomprimuje soubor do formatu bzip2, ulozi jej jako vstupni_soubor.bz2 a odstrani vstupni_soubor. -c[id_tazeni], --campaign[=id_tazeni] rovnou spusti tazeni s identifikatorem id_tazeni. Pokud neni zadan identifikator, objevi se menu s vyberem. --campaign-difficulty[=obtiznost] Obtiznost urceneho tazeni (1 az max.). Pokud tento parametr neni pritomen, ukaze se ve hre menu s vyberem obtiznosti. --campaign-scenario id_scenare Urcuje identifikator scenare v danem tazeni. Vychozi hodnotou je prvni scenar. --campaign-skip-story Preskoci obrazovky s pribehem ([story]) a rozhovor az do konce udalosti (event) start. --clock Prida volbu pro ukazani hodin na testovani casovace kresleni. --config-dir nazev Zastarale, pouzij --userdata-dir. --config-path Zastarale, pouzij --userdata-path. --core id_jadra nahradi nactene jadro tim, jehoz identifikator je zadan. --data-dir adresar nahradi adresar s daty tim, ktery je zadan. --data-path vypise cestu k adresari s daty a skonci. -d, --debug povoluje ve hre dalsi volby prikazoveho rezimu (pro vice informaci o prikazovem rezimu viz wiki stranku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). --debug-lua zapina nektere mechanismy ladeni Lua. --strict-lua nedovolit zastarala volani Lua API. -D, --diff levy-soubor pravy-soubor porovna dva WML soubory. Nedojde k jejich predzpracovani (k tomu je treba projet je nejdriv volbou -p). Rozdil je jako DiffWML smerovan na standardni vystup nebo do souboru oznaceneho volbou --output. -e[soubor], --editor[=soubor] rovnou spusti vestaveny editor map. Pokud je zadan soubor, je to stejne jako -l --load. --fps zobrazuje v rohu obrazovky, na kolika snimcich za vterinu hra prave bezi, a take tyto hodnoty zapisuje do souboru v adresari s uzivatelskymi daty. -f, --fullscreen spousti hru v celoobrazovkovem rezimu. --gunzip soubor_se_hrou dekomprimuje soubor s ulozenou hrou (soubor_se_hrou) ve formatu gzip a ulozi jej bez koncovky .gz. Nasledne je soubor_se_hrou smazan. --gzip soubor_se_hrou komprimuje soubor s ulozenou hrou (soubor_se_hrou) do formatu gzip a ulozi jej jako soubor_se_hrou.gz a odstrani soubor_se_hrou. -h, --help zobrazi napovedu k parametrum prikazove radky a skonci. -l, --load soubor nacte ulozenou hru soubor ze standardniho adresare pro ulozene hry. Pokud je pouzit i prepinac -e nebo --editor, spusti editor a otevre soubor s mapou. Jestlize se jedna o adresar, editor zobrazi okno pro nacteni mapy v tomto umisteni. -L, --language jazyk pro toto sezeni pouzije dany jazyk (symbol). Priklad: --language pl_PL. --log-uroven=oblast1,oblast2,... nastavuje uroven zavaznosti pro oblasti zaznamenavani. Pro zahrnuti vsech oblasti zaznamenavani lze pouzit all. Dostupne urovne: error, warning, info, debug, none. Pro vetsinu oblasti je vychozi pouzita uroven warning, ale pro oblast deprecation, pokud neni spolecne s volbou -d, je vychozi urovni none. --log-precise pouzije v zaznamech casove znacky s vetsi presnosti. --log-strict nastavi uroven prisnosti pro zaznamenavani. Jakekoli zpravy poslane oblastem zaznamenavani s touto nebo zavaznejsi urovni zpusobi, ze test soucasti selze bez ohledu na vitezny vysledek. Ma smysl pouze pri pouziti s -u. --logdomains[=filtr] vypise definovane oblasti zaznamenavani (pokud je pouzit filtr, pak pouze ty, ktere jej obsahuji) a skonci. --no-log-to-file zabrani presmerovani vystupu zaznamu do souboru. Soubory se zaznamy jsou vytvareny v adresari logs pod slozkou s uzivatelskymi daty. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole Ve Windows, pokud je pouzita spolu s --no-log-to-file, zpusobi, ze je vystup zapisovan do cerr/cout misto do CONOUT. V ostatnich pripadech nedela nic. --max-fps fps pocet snimku za sekundu, ktere muze hra zobrazit. Hodnota by mela byt mezi 1 a 1000. Vychozi hodnotou je obnovovaci frekvence monitoru. -m, --multiplayer spusti hru vice hracu. Existuji dalsi volby, ktere lze s --multiplayer pouzit, jak je vysvetleno nize. --mp-test nacte testovaci scenare pro hru vice hracu. --new-widgets existuje nova knihovna grafickych ovladacich prvku (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapina. Tohle je velmi experimentalni. Nevyplnuj zadna chybova hlaseni, protoze o vetsine chyb se vi. Cast teto knihovny je povazovana za stabilni a bude pracovat bez tohoto prepinace. --nodelay spusti hru bez jakychkoli zpozdeni pro otestovani grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou --nogui. --noaddons vypne nacteni uzivatelskych rozsireni. --nocache vypne ukladani hernich dat do mezipameti. --nogui spusti hru bez grafickeho uzivatelskeho rozhrani. Dostupne pouze ve spojeni s --multiplayer, --screenshot nebo --plugin. --nobanner potlaci vykresleni uvodniho znaku. --nomusic spusti hru bez hudby. --noreplaycheck nezkouset overit zaznam testu soucasti. Ma smysl pouze pri pouziti s -u. --nosound spusti hru bez zvuku a hudby. --output soubor ulozi vystup do urceneho souboru. Pouzitelne pro rozdilove operace. --password heslo pri pripojovani k serveru pouzije heslo a nevsima si jinych nastaveni. Riskantni. --plugin skript (experimentalni) nacte skript, ktery definuje zasuvny modul Wesnothu. Podobne volbe --script, ale Lua soubor by mel vratit funkci, ktera pobezi jako koprogram a bude pravidelne probouzena aktualizacemi. -P,--patch vychozi-soubor soubor-se-zaplatou pouzije na WML soubor DiffWML zaplatu. Zadny ze souboru nepredzpracovava. Zaplatovany WML smeruje na standardni vystup nebo do souboru oznaceneho volbou --output. -p, --preprocess zdrojovy-soubor/slozka cilovy-adresar predzpracuje zadany soubor ci slozku. Do urceneho ciloveho adresare bude pro kazdy soubor zapsan .cfg soubor se znackami (plain) a zpracovany .cfg soubor. Pokud je zadana slozka, bude zpracovana rekurzivne podle znamych pravidel preprocesoru. Spolecna makra z adresare ,,data/core/macros" budou predzpracovana pred zadanymi zdroji. Priklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/vysledek. Pro podrobne udaje tykajici se preprocesoru navstiv: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINICE1,DEFINICE2,... seznam definic oddelenych carkami, ktere budou pouzity prikazem --preprocess. Pokud je v seznamu definic SKIP_CORE, nebude predzpracovan adresar ,,data/core". --preprocess-input-macros zdrojovy-soubor pouzito pouze prikazem --preprocess. Urcuje soubor, ktery obsahuje znacky [preproc_define], pro zacleneni definic drive, nez se spusti predzpracovani. --preprocess-output-macros[=cilovy-soubor] pouzito pouze prikazem --preprocess. Zapise vsechna predzpracovana makra do ciloveho souboru. Pokud soubor neni urcen, bude vystupem soubor ,,_MACROS_.cfg" v cilovem adresari prikazu preprocess. Vystupni soubor muze byt predan volbe --preprocess-input-macros. Tento prepinac by mel byt napsan pred prikazem --preprocess. -r XxY, --resolution XxY nastavi rozliseni obrazovky. Priklad: -r 800x600. --render-image obrazek vystup vezme pro wesnoth platny ,,retezec cesty obrazku", ktery obsahuje funkce cesty obrazku, a zapise vystup do .png souboru. Funkce cesty obrazku jsou zdokumentovany na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicializuje adresare hry, vytiskne informace o sestaveni vhodne pro pouziti v hlasenich o chybach a skonci. --rng-seed cislo inicializuje generator nahodnych cisel seminkem cislo. Priklad: --rng-seed 0. --screenshot mapa vystup ulozi snimek mapy mapa do souboru vystup, aniz inicializuje obrazovku. --script soubor (experimentalni) soubor obsahujici Lua skript na ovladani klienta. -s[hostitel], --server[=hostitel] pripoji se k hostiteli, pokud je nejaky zadan, jinak se pripoji k prvnimu serveru v nastaveni. Priklad: --server server.wesnoth.org. --showgui nebere v uvahu zadnou zahrnutou volbu --nogui a spusti hru s grafickym uzivatelskym rozhranim. --strict-validation chyby overeni jsou brany jako fatalni. -t[id_scenare], --test[=id_scenare] spusti hru v malem testovacim scenari. Scenar by mel byt definovan pomoci WML znacky [test]. Vychozim je test. Ukazku prvku [micro_ai] lze spustit pomoci micro_ai_test. --translations-over procent nastavi od kolika procent je preklad povazovan za dost hotovy na to, aby se ukazal v seznamu jazyku uvnitr hry. Platne hodnoty jsou od 0 do 100. -u, --unit id-scenare spusti zadany testovaci scenar jako test soucasti (unit test). Zahrnuje --nogui. --unsafe-scripts zpristupni lua skriptum balicek package, takze mohou nacitat libovolne balicky. Nedelej to s neduveryhodnymi skripty! Tento krok da lua skriptum stejna opravneni, jaka ma spustitelny soubor wesnoth. -S, --use-schema cesta nastavi WML schema pro pouziti s volbou -V, --validate. --userconfig-dir nazev nastavi nazev adresare s uzivatelskym nastavenim v $HOME, nebo pro Windows v ,,My Documents\My Games". Pro adresar s nastavenim muzes take urcit absolutni cestu mimo $HOME nebo ,,My Documents\My Games". Na Windows je krome toho mozne zadat adresar relativne k pracovnimu adresari procesu uzitim cesty, ktera zacina na ,,.\" nebo ,,..\". Pod X11 je vychozim adresarem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jinych systemech je to cesta k uzivatelskym datum. --userconfig-path vytiskne cestu k adresari s uzivatelskym nastavenim a skonci. --userdata-dir nazev nastavi nazev adresare s uzivatelskymi daty v $HOME, nebo pro Windows v ,,My Documents\My Games". Pro adresar s uzivatelskymi daty muzes take urcit absolutni cestu mimo $HOME nebo ,,My Documents\My Games". Na Windows je krome toho mozne zadat adresar relativne k pracovnimu adresari procesu uzitim cesty, ktera zacina na ,,.\" nebo ,,..\". --userdata-path vytiskne cestu k adresari s uzivatelskymi daty a skonci. --username uzivatelske_jmeno pri pripojovani k serveru pouzije uzivatelske_jmeno a nevsima si jinych nastaveni. --validate cesta overi soubor proti WML schematu. --validate-addon id_rozsireni overuje WML daneho rozsireni, zatimco hrajes. --validate-core overuje WML jadra, zatimco hrajes. --validate-schema cesta overi soubor jako WML schema. --validcache predpoklada, ze mezipamet je platna. (nebezpecne) -v, --version ukaze cislo verze a skonci. --simple-version ukaze cislo verze a nic jineho, pak skonci. -w, --windowed spusti hru v rezimu okna. --with-replay prehraje zaznam nacteny volbou --load. Volby pro --multiplayer Volby hry vice hracu pro urcitou stranu jsou oznaceny vyrazem cislo. Toto cislo musi byt nahrazeno cislem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale zalezi na moznem poctu hracu pro zvoleny scenar. --ai-config cislo:hodnota vybere soubor s nastavenim, ktery se nacte pro UI ovladajici tuto stranu. --algorithm cislo:hodnota vybere jiny nez standardni algoritmus, ktery pouzije UI ovladajici tuto stranu. Tento algoritmus je definovan znackou [ai] a muze to byt jeden z algoritmu jadra v ,,data/ai/ais" nebo ,,data/ai/dev", nebo algoritmus definovany rozsirenim. Dostupne hodnoty zahrnuji: idle_ai a experimental_ai. --controller cislo:hodnota vybere, kdo ovlada tuto stranu. Dostupne hodnoty: human, ai a null. --era hodnota pouzij tuto volbu pro hrani ve vybrane ere namisto ery Default. Era je dana identifikatorem. Ery jsou popsany v souboru data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end skonci, jakmile je po scenari, aniz zobrazi okno o vitezstvi/prohre, ktere obvykle vyzaduje, aby uzivatel kliknul na Ukoncit scenar. Toto se take pouziva pro skriptovatelna srovnavaci mereni. --ignore-map-settings misto mapovych nastaveni pouzit vychozi hodnoty. --label popisek nastavi popisek pro umele inteligence. --multiplayer-repeat hodnota opakuje hru vice hracu tolikrat, jaka je hodnota. Nejlepe pouzit s volbou --nogui pro skriptovatelna srovnavaci mereni. --parm cislo:nazev:hodnota pro tuto stranu nastavi dalsi parametry. Nazev a hodnota zavisi na hodnotach voleb --controller a --algorithm. To by melo byt uzitecne pouze pro lidi, kteri navrhuji svou vlastni UI. (jeste neni uplne zdokumentovano) --scenario hodnota vybere scenar pro hru vice hracu pomoci jeho identifikatoru. Identifikatorem vychoziho scenare je multiplayer_The_Freelands. --side cislo:hodnota pro tuto stranu vybere frakci z hrane ery. Frakce je zvolena pomoci identifikatoru. Frakce jsou popsany v souboru data/multiplayer.cfg. --turns hodnota nastavi pocet kol pro vybrany scenar. Vychozim nastavenim je neomezeny pocet kol. NAVRATOVY KOD Navratova hodnota normalniho ukonceni je 0. Hodnota 1 znaci chybu inicializace (SDL, videa, pisem atd.). Navratova hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbach prikazoveho radku. Kdyz bezi test soucasti (pomoci -u), je navratovy kod odlisny. Hodnota 0 znamena, ze test probehl v poradku a hodnota 1, ze selhal. Navratova hodnota 3 znaci, ze test probehl v poradku, ale vytvoril neplatny soubor se zaznamem. Hodnota 4 znamena, ze test probehl v poradku, ale zaznam vyvolal chyby. Posledni dve uvedene hodnoty jsou vraceny pouze tehdy, kdyz neni pouzita volba --noreplaycheck. AUTORI Vytvoril David White . Upravili Nils Kneuper , ott a Soliton . Tuto manualovou stranku puvodne vytvoril Cyril Bouthors . Navstiv oficialni domovskou stranku: https://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Toto je svobodny software; je licencovan pod licenci GPL verze 2, tak jak je publikovana nadaci Free Software Foundation. Tento program je bez zaruky, a to i co se tyka obchodovatelnosti a pouzitelnosti. VIZ TAKE wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)