WESNOTH(6) Battle for Wesnoth WESNOTH(6) NOME wesnoth - Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estrategia em turnos SINOPSE wesnoth [OPCOES] [CAMINHO_PARA_DATA] DESCRICAO Battle for Wesnoth e um jogo de fantasia e estrategia em turnos. Derrote todos os lideres inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas a dedo e faca bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitoria, posicione suas tropas em posicoes vantajosas e evite que seus oponentes facam o mesmo. Conforme unidades adquirem experiencia, elas adquirem novas habilidades e se tornam mais fortes. Jogue na sua lingua e teste suas habilidades contra o computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas proprias unidades, cenarios e campanhas e compartilhe-os com os outros. OPCOES --all-translations Mostra todas as traducoes na lista de selecao de linguas do jogo, mesmo que elas nao sejam consideradas como suficientemente completas. --bunzip2 infile.bz2 descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda-o sem o sufixo .bz2. O infile.bz2 sera removido. --bzip2 infile comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda-o como infile.bz2 e remove o infile. -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign] vai diretamente para a campanha com o id id_campaign. Um menu de selecao aparecera se nenhum id for especificado. --campaign-difficulty[=difficulty] A dificuldade da campanha especificada (1 e a maior). Se nada for especificado, uma tela aparecera para que a dificuldade seja selecionada. --campaign-scenario id_scenario O id do cenario da campanha especificada. O padrao e o primeiro cena'rio. --campaign-skip-story Pula as [historia] janelas e dialogos ate o fim pelo start evento. --clock Adiciona a opcao para mostrar um relogio para testar o cronometro. --config-dir name Depreciacao, usa --userdata-dir. --config-path Depreciacao, usa --userdata-path. --core id_core sobrescreve o core carregado com o id do core especificado. --data-dir directory sobrescreve o diretorio de dados com o que foi especificado --data-path imprime o caminho do diretoria de dados e sai. -d, --debug habilita opcoes adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informacoes sobre o modo de comando). --debug-lua habilita alguns mecanismos de deb da Lua --strict-lua proibi chamadas de depreciacao de Lua API -D,--diff left-file right-file diffs os dois arquivos WML; nao pre-processa eles primeiro (para fazer isso, primeiro use -p). Diff sai como DiffWML na saida padrao ou para o arquivo indicado por --output. -e[file], --editor[=file] abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se file e especificado, fica equivalente a -l --load. --fps exibe o numero de frames por segundo do jogo em um canto da tela e tambem grava estes valores em um arquivo no diretorio de dados do usuario. -f, --fullscreen executa o jogo em modo tela cheia. --gunzip infile.gz descomprime um arquivo que esta em formato gzip e armazena-o sem o sufixo .gz. O arquivo infile.gz e entao removido. --gzip infile comprime um arquivo em formato gzip, guarda-o como infile.gz e remove infile. -h, --help exibe um resumo das opcoes de linha de comando para saida padrao, e sai. -l, --load file carreja o savegame file da pasta padrao do diretorio do jogo. se a opcao -e ou --editor tambem foi usada, inicia o editor com o mapa do file aberto. se for um diretorio, o editor iniciara com uma janela para escolher qual mapa carregar. -L, --language lang usa lingua lang (simbolo) essa sessao. Exemplo: --language ang_GB@latin --log-level=domain1,domain2,... ajusta o nivel de gravidade dos log domains. all pode ser usado para combinar com qualquer dominio de log. Niveis disponiveis: error, warning, info, debug. Por padrao o nivel warning e usado para a maioria dos domains, mas deprecation vai para por padrao none a nao ser que seja combinado com a opcao -d. --log-precise mostra as timestamps no log de saida com mais precisao. --log-strict define o nivel strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log domains deste nivel, ou de niveis mais severos, fara com que o teste de unidade falhe independentemente do resultado da vitoria. Apenas relevante quando usado juto de -u. --logdomains[=filter] lista dos log domains definidos (apenas os que contem filter se usad0) e sai --no-log-to-file prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing. --max-fps fps o numero de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar entre 1 e 1000, o valor padrao e igual a taxa de atualizacao do monitor. -m, --multiplayer executa um jogo multiplayer . Ha opcoes adicionais que podem ser usadas juntamente com --multiplayer conforme explicado abaixo. --mp-test carrega os cenarios mp de teste. --new-widgets ha um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opcao habilita-o. Isto e muito experimental, portanto nao relate bugs pois a maioria deles ja sao conhecidos. Partes da biblioteca sao consideradas estaveis e funcionarao sem esta troca. --nodelay executa o jogo sem atrasos para benchmark de graficos. Isto e ativado automaticamente pela opcao --nogui. --noaddons desabilida o carregamento de addons de usuarios. --nocache desabilida o cache de dados do jogo. --nogui roda o jogo sem a GUI. So esta disponivel em combinacao com --multiplayer ou --screenshot ou --plugin. --nobanner suprime o banner de inicio. --nomusic roda o jogo sem musica. --noreplaycheck nao tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando usado com -u. --nosound roda o jogo sem sons e musica. --output file aloca para o arquivo especificado. Aplicavel para diferentes operacoes. --password password usa password quando conectar a um servidor, ignorando as outras preferencias. Perigoso. --plugin script (experimental)carrega um script que define um plugin para o wesnoth. Identico ao --script, mas arquivos Lua devem retornar uma funcao que ira agir como uma co-rotina e periodicamente despertar com atualizacoes. -P,--patch base-file patch-file aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; nao pre-processa nenhum dos dois arquivos. Aloca o WML patched para a saida padrao ou para o arquivo indicado por --output. -p, --preprocess source-file/folder target-directory pre-processa um arquivo/pasta especifico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serao escritos no diretorio alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele sera pre-processado recursivmente com base nas regras conhecidas d pre-processador. Os macros comuns do diretorio "data/core/macros" serao pre-processados antes dos recursos especificados. Exemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mais detalhes sobre o Pre-processador, visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... virgula separada lista as definicoes para serem usadas pelo --preprocess comando. Se SKIP_CORE estiver na lista de definicao, o diretorio "data/core" nao sera pre-processado. --preprocess-input-macros source-file usado apenas pelo comando --preprocess. Especifica um arquivo que contenha [preproc_define] para ser incluido antes do processamento. --preprocess-output-macros[=target-file] usado apenas pelo comando --preprocess. Colocara todos os macros processados no arquivo alvo. Se o arquivo nao for especificado, o resultado sera arquvio '_MACROS_.cfg' no diretorio alvo do comando do pre-processador. O arquivo resultante pode ser passado para --preprocess-input-macros. Esta opcao deve ser digitada antes do comando --preprocess. -r XxY, --resolution XxY define a resolucao da tela. Exemplo: -r 800x600. --render-image image output pega um "caminho de string de imagem" valido de wesnoth com funcao de caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funcoes do caminho de imagem sao documentados na pagina https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicia os diretorios do jogo, imprime informacoes da build para bug reports e depois sai. --rng-seed number preenche o gerador de numeros aleatorios com number. Exemplo: --rng-seed 0. --screenshot map output salva uma screenshot de map para output sem iniciar a tela. --script file (experimental) file contem um script Lua para controlar o cliente. -s[host], --server[=host] conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso contrario, conecta ao primeiro servidor nas preferencias. Exemplo: --server server.wesnoth.org. --showgui roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer --nogui implicito. --strict-validation erros de validacao sao tratados como erros fatais. -t[scenario_id], --test[=scenario_id] runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. --translations-over percent Define o padrao para considerar uma traducao como completa o suficiente para aparecer na lista de linguas dentro do jogo para percent. Valores entre 0 e 100. -u, --unit scenario-id roda o cenario teste especificado como um teste de unidade. Implica --nogui. --unsafe-scripts torna o pacote package disponivel para scripts lua, permitindo que eles possam carregar pacotes arbitrarios. Nao use isso com scripts nao confiaveis! Esta acao faz da ao lua o mesmo nivel de permissao que o executavel do wesnoth. -S,--use-schema path configura o WML schema para ser usado com -V,--validate. --userconfig-dir name define o diretorio das configuracoes do usuario para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Voce tambem pode especificar um caminho absoluto para este diretorio fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows tambem e possivel especificar um diretorio relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\". Sob X11 o padrao e $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para o caminho dos dados do usuario. --userconfig-path imprime o caminho da pasta de configuracoes de usuario e sai. --userdata-dir name define o diretorio dos dados do usuario para name em $HOME ou "My Documents\My Games" para windows. Voce tambem pode especificar um caminho absoluto para este diretorio fora da $HOME ou "My Documents\My Games". No Windows tambem e possivel especificar um diretorio relativo ao processode trabalho ao usar um caminho que comece com ".\" ou "..\". --userdata-path imprime o caminho dos dados do usuario e sai. --username username usa username ao conectar num servidor, ignorando outras preferencias. --validate path valida um arquivo contra um WML schema. --validate-addon addon_id valida o WML do addon enquanto voce joga. --validate-core valida o core WML enquanto voce joga. --validate-schema path valida um arquivo como WML schema. --validcache assume que o cache e valido. (perigoso) -v, --version mostra o numero da versao e sai. --simple-version mostra o numero da versao e nada mais, depois sai. -w, --windowed roda o jogo no modo de janela. --with-replay recomeca o jogo carregado com a opcao --load. Opcoes para --multiplayer As opcoes especificas para times em modo multijogador estao marcadas com . deve ser substituido pelo numero de um time. Normalmente esse numero e 1 ou 2, mas isso depende do numero de jogadores permitidos no cenario escolhido. --ai-config number:value seleciona um arquivo de configuracao para carregar para a AI que controla esse lado. --algorithm number:value seleciona um algorismo nao padrao para ser usado para o controlador da AI deste lado. O algorismo e definido por uma [ai] tag, que pode ser uma core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um addon. Valores disponiveis incluem: idle_ai e experimental_ai. --controller number:value escolhe o controlador para este lado. Valores disponiveis: human, ai e null. --era value use esta opcao para jogar na era selecionada, ao inves da era Padrao. Voce escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponiveis estao descritas no arquivo data/multiplayer/era.cfg. --exit-at-end sai quando o cenario terminar, sem mostrar a tela de de vitoria/derrota que normalmente requer que o usuario aperte o botao de Terminar Cenario. Isto tambem e usado para scripts de benchmark. --ignore-map-settings nao usa as configuracoes do mapa, mas sim os valores padroes. --label label define o label para AIs. --multiplayer-repeat value repete um jogo multiplayer value vezes. Melhor usado com o comando --nogui para montar benchmarks. --parm number:name:value configura parametros adicionais para este lado. Este parametro depende das opcoes usadas com --controller e --algorithm. So e de utilidade para quem quer criar sua propria AI. (ainda nao esta documentado por completo) --scenario value seleciona um cenario multiplayer pelo seu id. O id padrao de cenario e multiplayer_The_Freelands. --side number:value seleciona uma faccao da era atual para este lado. A faccao e escolhida pelo seu id. As faccoes estao descritas no arquivo data/multiplayer.cfg. --turns value define o numero de turnos para o cenario escolhido. Por padrao nao ha turno limite. STATUS DE SAIDA O status de saida normal e 0. Um status de saida 1 indica que um (SDL, video, fontes, etc) erro de inicializacao. Um status de saida 2 indica um erro com as opcoes de linha de comando. Quando rodando testes de unidades (with -u), o status da saida e diferente. Um status de saida de 0 indica que o teste passou, e 1 que o teste falhou. Um status de saida de 3 indica que o teste passou, mas produziu um arquivo de replay invalido. Um status de saida de 4 indica que o teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois ultimos so voltam se --noreplaycheck nao passar. AUTOR Escrito por David White . Editado por Nils Kneuper , ott e Soliton . Esta pagina do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors . Visite a pagina oficial: http://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Este Software e Gratuito; este software e licenciado sob a versao GPL 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. Nao ha NENHUMA garantia; nem mesmo para COMERCIALIZACAO ou ADEQUACAO PARA UM PROPOSITO EM PARTICULAR. VEJA TAMBEM wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)