WUMP(6) Games Manual WUMP(6) BEZEICHNUNG wump - Jagen Sie den Wumpus in einer unterirdischen Hohle UBERSICHT wump [-a Pfeile] [-b Fledermause] [-p Gruben] [-r Raume] [-t Tunnel] BESCHREIBUNG Das Spiel wump basiert auf einem Fantasy-Spiel, das erstmalig 1973 in den Seiten von People's Computer Company vorgestellt wurde. In >>Hunt the Wumpus<< (Jage den Wumpus) werden Sie in eine Hohle versetzt, die aus vielen verschiedenen Raumen besteht, die mit Tunneln verbunden sind. Ihre Herausforderung besteht darin, den bosen Wumpus, der irgendwo in der Hohle wohnt, zu finden und zu erschiessen, ohne dabei in Gruben zu fallen oder Ihren begrenzten Vorrat an Pfeilen aufzubrauchen. Folgende Optionen stehen zur Verfugung: -a Gibt die Anzahl der magischen Pfeile an, die der Abenteurer erhalt. Standardmassig funf. -b Gibt die Anzahl der Raume in der Hohle an, die Fledermause enthalten. Standarmassig drei. -p Gibt die Anzahl der Raume in der Hohle an, die Gruben ohne Boden enthalten. Standardmassig drei. -r Gibt die Anzahl an Raumen in der Hohle an. Die Standardhohlengrosse ist zwanzig Raume. -t Gibt die Anzahl der Tunnel an, die jeden Raum in der Hohle mit einem anderen Raum verbinden. Beachten Sie, dass zu viele Tunnel in einer kleinen Hohle sie zum Zusammensturz fuhren konnen. Die Standardhohle hat drei Tunnel zu anderen Raumen. Beim Wandern durch die Hohle werden Sie bemerken, dass es zwar uberall Tunnel gibt, die Topologie der Hohle aber Eigenarten hat. Dazu gehoren Tunnel, die von einem Raum in einen anderen fuhren, aber nicht notwendigerweise auch zuruck! Am argerlichsten sind die Raume voller Fledermause. Wenn diese gestort werden, werden sie Sie massenweise packen und in einen anderen Teil der Hohle befordern (einschliesslich der Teile, in der die Gruben ohne Boden sind, was zum sicheren Tod von unvorbereiteten Entdeckern fuhrt). Glucklicherweise gehen Sie in die Hohle nicht ohne Waffen oder Werkzeuge. Tatsachlich sind Ihre Sinne Ihre grossten Helfer. Sie konnen den duftenden Wumpus oft schon bis zu zwei Raume im voraus riechen und Sie konnen immer den Luftzug, der durch die bodenlosen Gruben erzeugt wird, fuhlen und das Rascheln der Fledermause in den Hohlen, in denen diese schlafen konnten, horen. Um den Wumpus zu toten, mussen Sie ihn mit einem Ihrer magischen Pfeile erschiessen. Glucklicherweise mussen Sie nicht im gleichen Raum wie die Kreatur sein. Sie konnen stattdessen den Pfeil aus der Entfernung von bis zu drei oder vier Raumen schiessen! Wenn Sie einen Pfeil schiessen, geben Sie eine Liste von Raumen ein, in die der Pfeil fliegen soll. Falls er an einem Punkt seiner Reise aus dem Raum, in dem er sich befindet, keinen Tunnel zu dem angegebenen Raum finden kann, wird er stattdessen zufallig einen der Tunnel durchfliegen. Moglicherweise, wenn Sie richtiges Pech haben, fliegt er zuruck in den Raum, in dem Sie sich befinden, und trifft Sie selbst. UBERSETZUNG Die deutsche Ubersetzung dieser Handbuchseite wurde von Helge Kreutzmann erstellt. Diese Ubersetzung ist Freie Dokumentation; lesen Sie die GNU General Public License Version 3: https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html oder neuer bezuglich der Copyright-Bedingungen. Es wird KEINE HAFTUNG ubernommen. Wenn Sie Fehler in der Ubersetzung dieser Handbuchseite finden, schicken Sie bitte eine E-Mail an die Mailingliste der Ubersetzer: debian-l10n-german@lists.debian.org Linux 6.8.2-arch2-1 31. Mai 1993 Linux 6.8.2-arch2-1