WESNOTH(6) Vesnot Savasi WESNOTH(6) ISIM wesnoth - Vesnot Savasi, sirayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu KULLANIM wesnoth [secenekler] [data_dizini] ACIKLAMA Vesnot Savasi, sirayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur. Oyunda iyi secilmis bir asker kadrosu kullanilarak tum dusman liderleri yenilmeye calisilir. Bunun icin koyler ve altin kaynak olarak kullanilir. Butun birimlerin kendilerine ozgu kuvvetli ve zayif yetenekleri vardir. Kazanmak icin kuvvetlerinizi dusmana karsi ustunluk saglayacak yerlere konuslandirmalisiniz. Birimler deneyim kazandikca yeni yetenekler kazanir ve daha guclu hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karsi veya cevrimici oyunculara karsi sinayabilirsiniz. Kendi ozel birimlerinizi, senaryolarinizi veya seferberliklerinizi yazabilir ve bunlari baskalari ile paylasabilirsiniz. SECENEKLER --all-translations Oyun ici dil secim listesindeki tum cevirileri yeterli olmasalar bile, gosterir. --bunzip2 dosya.bz2 bzip2 bicemli bir dosyanin sikistirmasini acar ve .bz2 uzantisiz olarak kaydeder. dosya.bz2 dosyasini da siler. --bzip2 dosya bir dosyayi dosya.gz adiyla sikistirarak kaydeder ve dosyayi siler. -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik] seferberlik kimligi ile dogrudan seferberlige gider. Kimlik belirtilmemisse bir secim menusu gorunecektir. --campaign-difficulty[=zorluk] Belirtilen seferberligin zorlugu (1 - azami). Belirtilmezse, seferberlik zorlugu secim gereci gorunur. --campaign-scenario senaryo belirtilen seferberlikteki senaryonun kimligi. Belirtilmezse ilk senaryo ontanimlidir. --campaign-skip-story olaylarin baslangicindaki [hikaye} ekranlarini atlar. --clock cizim zamanlayicisini denerken saati gostermek icin bu secenegi ekler. --config-dir isim Kullanim disi, yerine --userdata-dir kullanin. --config-path Kullanim disi, yerine --userdata-path kullanin. --core cekirdek kimligi belirtilen cekirdek yuklu olanin yerine gecer. --data-dir dizin data dizini olarak belirtilen dizin kullanilir. --data-path data dizininin yolunu basar ve cikar. -d, --debug oyun ici ek komut kipi seceneklerini etkin kilar (komut kipi hakkinda bilgi edinmek icin http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakiniz). --debug-lua bazi Lua hata ayiklama mekanizmalarini etkinlestirir. --strict-lua kullanimi onerilmeyen Lua API cagrilarina izin verilmez -D,--diff sol-dosya sag-dosya iki WML dosyasinin farkini gosterir; onlari isleme sokmadan once -p ile calistirir. Farklari DiffWML olarak ya standart ciktiya ya da --output ile belirtilen dosyaya ciktilar. -e[dosya], --editor[=dosya] oyun ici harita duzenleticisini dogrudan baslatir. dosya belirtilmezse -l veya --load kullanilmis varsayilir. --fps oyunun o anda calistigi saniyedeki kare sayisini ekranin bir kosesinde goruntuler ve bu degerleri userdata dizinindeki bir dosyaya yazar. -f, --fullscreen oyunu tam ekran calistirir. --gunzip girdi-dosyasi.gz Gzipli bir dosyanin sikistirmasini acar ve .gz uzantisiz olarak kaydeder. dosya.gz dosyasini da siler. --gzip girdi-dosyasi Bir dosyayi dosya.gz adiyla sikistirarak kaydeder ve dosyayi siler. -h, --help Komut satiri seceneklerini standart ciktiya listeler ve cikar. -l, --load dosya kayitli oyun dosyasi dosya, standart oyun kayit dizininden yuklenir. Eger -e veya --editor secenegi de kullanilmissa dosya'ya ait harita, harita duzenleyicide acilir. Duzenleyici baslatildiginda harita yukleme diyaloguyla acilir. -L, --language lisan gecerli oturumda lisan (dilin resmi sembolu) ile belirtilen dil kullanilir. Ornek: --language ang_GB@latin --log-seviye=alan1,alan2,... Gunluk kayit alanlarinin onem seviyelerini ayarlar. Butun gunluk alanlarini kapsamak uzere all belirtilebilir. Olasi onem seviyeleri: error, warning, info, debug, none. Cogu sunucu warning ontanimli degerini kullanir, fakat -d secenegi ile birlikte kullanilmadikca deprecation icin none ontanimlidir. --log-precise gunluk ciktisinda zaman damgalari daha ayrintili gosterilir. --log-strict gunluk iletilerinin onem seviyesi. Gunluk alanlarina gonderilen bu ve daha onemli seviyelerdeki iletiler, zafer sonucuna bakilmaksizin birim sinamalarinin basarisiz olmasinda sebep olur. Sadece -u ile kullanildiginda etkin olur. --logdomains[=suzgec] tanimli gunluk alanlarini listeler ve cikar (bir suzgec belirtilmisse sadece belirtilenleri icerir). --no-log-to-file prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing. --max-fps sayi oyun sirasinda ekrana her saniye cizilen kare sayisidir. Deger 1 ile 1000arasinda olmalidir. Monitorun tazeleme hizi ontanimlidir. -m, --multiplayer bir cok oyunculu oyunu calistirir. --multiplayer ile birlikte, asagida aciklanan secenekler belirtilebilir. --mp-test cok oyunculu deneme senaryosu yukler. --new-widgets Yeni bir WIP gereci arackutusu varsa bu secenek onu etkin kilar. Cok deneysel oldugundan ve hatalarin cogu bilindiginden bir hata raporu doldurmayin. Kutuphanenin bolumleri kararli sayilir ve bu anahtar olmadan da calisacaktir. --nodelay cizgesel basarimi olcumlemek amaciyla oyunu gecikmeler olmaksizin calistirir. Bu secenek --nogui secenegi tarafindan kendiliginden etkin kilinir. --noaddons kullanici eklentilerinin yuklenmesini iptal eder. --nocache Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder. --nogui oyunu GUI olmadan calistirir. Sadece --multiplayer, --screenshot veya --plugin seceneklerinden biri ile birlikte calisir. --nobanner baslanicta sancak gosterilmez. --nomusic oyunu muziksiz calistirir. --noreplaycheck birim sinamalarinin yinelenmesi dogrulanmaya calisilmaz. Yalniz -u ile kullanildiginda calisir. --nosound oyunu sesler ve muzikler olmaksizin calistirir. --output dosya ciktilama belirtilen dosyaya yapilir. Fark alma islemlerinde kullanilabilir. --password parola parola bir sunucuya baglanirken diger tercihler yoksayilarak kullanilir. Guvenli degildir. --plugin betik (deneysel) bir wesnoth eklentisini tanimlayan bir betik yukler. --script gibidir, ancak Lua dosyasi, bir alt yordam olarak calistirilacak ve periyodik olarak guncellemelerle uyanacak bir islev dondurmelidir. -P,--patch ana_dosya yama-dosyasi DiffWML yamasini WML dosyasina uygular; dosyalari onisleme sokmaz. Yamanmis WML dosyasini ya standart ciktiya ya da --output ile belirtilen dosyaya ciktilar. -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin belirtilen bir dosya/dizini onceden isler. Her dosya icin bir duz metin .cfg dosyasi ve islenmis bir .cfg dosyasi belirtilen hedef dizine yazilacaktir. Bir dizin belirtilirse, bilinen onislemci kurallarina dayanarak ardisik olarak onislem ugulanir. "gata/core/macros" dizinindeki ortak makrolar, belirtilen kaynaklardan once onisleme tabi tutulur. Ornek: -p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result Onislemci ile ilgili ayrintilar icin https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor adresine baliniz. --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,... --preprocess secenegi tarafindan kullanilacak tanimlarin virgulle ayrilmis listesi. Eger SKIP_CORE tanim listesinde ise "data/core" dizinine onislem uygulanmaz. --preprocess-input-macros kaynak-dosya sadece --preprocess secenegi tarafindan kullanilir. Onisleme baslamadan once eklenecek [onislem_tanim]larini iceren dosyayi belirtir. --preprocess-output-macros[=hedef-dosya] sadece --preprocess secenegiyle kullanilir. Onislemden gecmis tum makrolari hedef dosyaya ciktilar. Eger dosya belirtilmemisse, ciktilama onislem seceneginin hedef dizinindeki '_MACROS_.cfg' dosyasina yapilir. Cikti dosyasi --preprocess-input-macros secenegine aktarilabilir. Bu secenek komut satirinda --preprocess seceneginden once yer almalidir. -r XxY, --resolution XxY ekran cozunurlugunu ayarlar. Ornek: -r 800x600. --render-image resim cikti resim yolu islevleri icin gecerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alir ve bir .png dosyasina ciktilar. Resim yolu islevleri https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmistir. -R, --report oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarinda kullanima uygun derleme bilgileri basar ve cikar. --rng-seed sayi rasgele sayi uretecini sayi ile tohumlar. Ornek: --rng-seed 0. --screenshot harita cikti ekrani ilklendirmeksizin harita ekran goruntusunu cikti dosyasina yazar. --script dosya istemciyi yonetecek Lua betigini iceren dosya (deneyseldir). -s[konak], --server[=konak] varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya baglanilir. Ornek: --server server.wesnoth.org. --showgui --nogui secenegini ortuk olarak gecersiz kilarak oyunu GUI ile calistirir. --strict-validation dogrulama hatalarini olumcul hatalar haline getirir. -t[senaryo], --test[=senaryo] runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. --translations-over yuzde oyun ici dil listesinde gostermek icin standart ceviri tamamlanma oranini yuzde ile belirtilen degere ayarlar. Gecerli degerler 0 ile 100 arasindadir. -u, --unit senaryo birim sinamasi olarak belirtilen deneme senaryosunu calistirir. Ortuk olarak --nogui uygular. --unsafe-scripts paketi Lua betiklerinde kullanilabilir kilar, boylece keyfi paketler yuklenebilir. Guvenilmez betiklerle kullanmayin! Bu islem Lua betigine wesnoth calistirilabiliri ile ayni yetkileri saglar. -S,--use-schema dosya-yolu -V,--validate ile kullanmak icin WML semasini tanimlar. --userconfig-dir isim kullanici yapilandirma dizini olarak *n*x turevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\Oyunlarim" dizini altinda isim dizini kullanilir. Ayrica, $HOME veya "Belgelerim\Oyunlarim" disinda bir yapilandirma dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrica, yolu ".\" veya "..\" ile baslatarak surecin calisma dizinine goreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz. X11 altinda bu, ontanimli olarak $XDG_CONFIG_HOME veya $HOME/.config/wesnoth olup diger sistemlerde kullanici verisi dizinidir. --userconfig-path Kullanici yapilandirma dizininin yolunu basar ve cikar. --userdata-dir dizin kullanici verisi dizini olarak *n*x turevlerinde $HOME, windows'ta "Belgelerim\Oyunlarim" dizini altinda isim dizini kullanilir. Ayrica, $HOME veya "Belgelerim\Oyunlarim" disinda bir kullanici verisi dizinini de mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrica, yolu ".\" veya "..\" ile baslatarak surecin calisma dizinine goreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz --userdata-path kullanici verileri dizininin yolunu basar ve cikar. --username kullanici bir sunucuya baglanirken kullanici diger tercihler yoksayilarak kullanilir. --validate dosya-yolu bir dosyayi WML semasi ile dogrular. --validate-addon eklenti_kimligi oynarken verilen eklentinin WML'sini dogrular. --validate-core oynarken verilen cekirdek WML'yi dogrular. --validate-schema dosya-yolu dosyayi WML semasi olarak dogrular. --validcache onbellegin gecerli oldugu varsayilir. (tehlikeli) -v, --version surum numarasini gosterir ve cikar. --simple-version surum numarasini gosterip cikar. -w, --windowed oyunu pencereli kipte calistirir. --with-replay --load secenegiyle yuklenen oyun tekrar oynatilir. --multiplayer ile belirtilebilecek secenekler Taraf belirtilen cok oyunculu secenekleri taraf ile imlenmistir. taraf yerine ilgili tarafin numarasi yazilir. Secilen senaryodaki olasi oyuncu sayisina bagli olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur. --ai-config taraf:deger belirtilen tarafin yapay zeka denetleyicisi icin yuklenecek yapilandirma dosyasini secer. --algorithm sayi:deger YZ denetleyicisi tarafindan belirtilen taraf icin kullanilacak standartdisi bir algoritma secer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altindaki bir cekirdek ya da bir eklenti tarafindan tanimlanmis bir algoritmadaki bir [ai] etiketi ile tanimlanir. Mevcut degerler sunlardir: idle_ai ve experimental_ai. --controller sayi:deger tarafi kimin oynayacagi belirtilir. Olasi degerler: human. ai ve null. (sirayla insan, yapay zeka ve hicbiri). --era deger Bu secenek oyunu ontanimli (Default) cag yerine deger ile belirtilen cagda oynamak icin kullanilir. Cag bir kimlik ile belirtilir. Caglar data/multiplayer/eras.cfg dosyasinda tanimlanmistir. --exit-at-end oyuncunun tiklamasini gerektiren zafer/yenilgi penceresi gosterilmeden senaryo bitiminde oyundan cikilir. Bu ayrica betikli basarim olcumlemesi yapilirken de kullanilir. --ignore-map-settings harita ayarlari yerine ontanimli degerler kullanilir. --label etiket yapay zekalar icin etiket belirtir. --multiplayer-repeat deger bir cok oyunculu oyunun deger kere tekrarlar. Betikli basarim olcumlemesi icin en iyi sonuc --nogui secenegiyle birlikte alinir. --parmtaraf=isim:deger tarafla ilgili ek degistirgeleri ayarlar. Bu degistirgeler --controller ve --algorithm secenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldiri arayuzunu tasarlamak isteyen kisilerin isine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemistir.) --scenario deger kimligi belirtilen cok oyunculu senaryoyu secer. Ontanimli senaryo kimligi multiplayer_The_Freelands'dir. --side taraf:deger Bu taraf icin gecerli cagdan birlik secmek icin kullanilir. Birlikler kimlikleriyle belirtilirler. Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasinda tanimlanmistir. --turns deger secilen senaryonun el sayisini sinirlamak icin kullanilir. Ontanimli olarak el siniri yoktur. CIKIS DURUMU Normal cikis durumu 0'dir. 1 cikis durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.) ilklendirme hatasini gosterir. 2 cikis durumu, komut satiri seceneklerinde hata oldugunu gosterir. Birim sinamalarini calistirirken ( -u ile), cikis durumu farklidir. 0 cikis durumu, sinamanin basarili oldugunu ve 1 basarisiz oldugunu gosterir. 3 cikis durumu, sinamanin gectigini ancak gecersiz bir yeniden oynatma dosyasi uretildigini gosterir. 4 cikis durumu, sinamanin gectigini ancak yeniden oynatma dosyasinin hatalar urettigini gosterir. Bu son ikisi, yalnizca --noreplaycheck kullanilmazsa dondurulur. YAZAN David White tarafindan yazilmistir. Nils Kneuper , ott ve Soliton tarafindan yeniden duzenlenmistir. Bu kilavuz sayfasi ilk defa Cyril Bouthors tarafindan yazilmis ve Nilgun Belma Buguner tarafindan Turkceye cevrilmistir. Oyunun ana sayfasini ziyaret etmeyi unutmayin: http://www.wesnoth.org/ TELIF HAKKI Copyright (C) 2003-2024 David White Bu bir ozgur yazilimdir; GNU Genel Kamu Lisansinin 2. surumunun (GPLv2) kosullarina bagli kalarak kopyalarini yeniden dagitabilirsiniz. Yasalarin izin verdigi olcude hicbir garantisi yoktur; hatta SATILABILIRLIGI veya SAHSI KULLANIMINIZA UYGUNLUGU icin bile garanti verilmez. ILGILI BELGELER wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)