WESNOTH(6) Bitka o Wesnoth WESNOTH(6) NAZOV wesnoth - Bitka o Wesnoth, tahova strategicka fantasy hra ZHRNUTIE wesnoth [MOZNOSTI] [CESTA_K_DATAM] POPIS Bitka o Wesnoth je tahova strategicka fantasy hra. Poraz vsetkych nepriatelskych velitelov pomocou dobre zostavenej skupiny bojovych jednotiek; davaj pritom pozor na svoje zasoby zlata a dediny. Kazda jednotka ma svoje silne a slabe stranky; aby si vyhral, uplatni vyhody svojich jednotiek a neumozni superovi urobit to iste. Ked jednotky ziskavaju skusenosti, dostavaju nove schopnosti a stavaju sa silnejsimi. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti pocitacovemu superovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetovych hracov Wesnothu. Vytvor si vlastne jednotky, sceny alebo pribehy, a vymienaj si ich s ostatnymi hracmi. MOZNOSTI --all-translations Zobrazit vsetky preklady vo vyberovom zozname jazykov v hre, aj ked sa povazuju za nedokoncene. --bunzip2 vstupny-subor.bz2 rozbali subor, ktory by mal byt vo formate bzip2, a ulozi ho bez pripony .bz2. Subor vstupny_subor.bz2 sa vymaze. --bzip2 vstupny-subor zbali ulozenu hru do formatu bzip2, ulozi ju ako vstupny_subor.bz2 a vymaze vstupny_subor. -c[id kampane], --campaign[=id kampane] prejde priamo do kampane s ID id_campaign. Ak nebolo zadane ziadne ID, zobrazi sa ponuka vyberu. --campaign-difficulty[=narocnost] Obtiaznost vybranej vypravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedena, zobrazi sa ponuka na vyber obtiaznosti. --campaign-scenario id scenara Identifikator sceny vo zvolenej vyprave. Predvolena je prva scena. --kampan-skip-story Preskoc [pribehove] obrazovky a dialogy az do konca start udalosti. --clock Pridava moznost zobrazit hodiny na testovanie casovaca kreslenia. --config-dir nazov Zastarane, pouzi --userdata-dir. --config-path Zastarane, pouzite --userdata-path. --core id prepise nacitane jadro jadrom, ktoreho id je zadane. --data-dir priecinok nastavi adresar s udajmi --data-path vypise cestu k priecinku s datami. -d, --debug odomkne dalsie moznosti prikazoveho rezimu hry (pre viac info pozri wiki stranku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). --debug-lua umozni vyuzivat niektore debuggovacie mechanizmy jazyka Lua --strict-lua znemozni pouzivat zastarane Lua API volania -D,--diff left-file right-file porovnava dva subory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez -p). Vypise rozdiel ako DiffWML na standardny vystup alebo do suboru oznaceneho --output. -e[subor], --editor[=subor] priamo spusti zabudovany editor map. Ak je zadany subor, potom je to ekvivalentne s -l --load. --fps zobrazi momentalny pocet snimok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do suboru v adresari uzivatelskych udajov. -f, --fullscreen spusti hru na ploche celej obrazovky. --gunzip vstupny_subor.gz rozbali subor, ktory by mal byt vo formate gzip, a ulozi ho bez pripony .gz. Subor vstupny_subor.gz sa vymaze. --gzip vstupny_subor zbali ulozenu hru do formatu gzip, ulozi ju ako vstupny_subor.gz a vymaze vstupny_subor. -h, --help vypise suhrn moznosti prikazoveho riadku do standardneho vystupu, a skonci. -l, --load subor nacita ulozenu hru z file v standardnom adresari ulozenych hier. Ak je pouzita aj volba -e alebo --editor, potom spusti editor s mapou z file. Ak je to adresar, editor sa spusti s ponukou na vyber suboru mapy z tohto adresara. -L, --language jazyk pouziva jazyk lang (symbol) v tejto relacii. Priklad: --language ang_GB@latin --log-level=domena1,domena2,... nastavi uroven zavaznosti zapisovacich domen. all znamena vsetky zapisovacie domeny. Mozne urovne: error, warning, info, debug, none. Standardne sa pouziva uroven warning, ale deprecation je predvolene none, pokial nie je kombinovane s moznostou -d. --log-precise zobrazuje casove peciatky vo vystupe protokolu s vacsou presnostou. --log-strict nastavuje prisnu uroven zapisovaca. Vsetky spravy odoslane do domen tejto urovne alebo zavaznejsich sposobia zlyhanie testu jednotky bez ohladu na vysledok vitazstva. Relevantne len pri pouziti s -u. --logdomains[=filter] vypise definovane protokolovacie domeny domeny protokolovania (iba tie ktore obsahuju retazec filter) a skonci --no-log-to-file zabranuje presmerovaniu zaznamenaneho vystupu do suboru. Subory dennikov sa vytvaraju v adresari logs v priecinku userdata. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole Pre Windows, ked sa pouzije s --no-log-to-file, vystup sa zapise do cerr/cout namiesto CONOUT. V opacnom pripade nerobi nic. --max-fps fps pocet snimok za sekundu, ktore moze hra zobrazit; hodnota by mala byt medzi 1 a 1000, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora. -m, --multiplayer spusti hru pre viacerych hracov. Dalsie moznosti pouzitelne v kombinacii s --multiplayer su vysvetlene nizsie. --mp-test nacita testovacie multiplayer sceny. --new-widgets existuje nova sada nastrojov widgetov WIP, tato moznost ju aktivuje. Toto je velmi experimentalne, nevyplnajte hlasenia o chybach, pretoze vacsina z nich je znama. Casti kniznice sa povazuju za stabilne a budu fungovat bez tohto prepinaca. --nodelay spusti hru bez akychkolvek oneskoreni pre graficky benchmarking. Toto je automaticky povolene pomocou --nogui. --noaddons vypne automaticke nacitanie hernych rozsireni. --nocache vypne ukladanie hernych dat do cache. --nogui spusti hru bez GUI. Dostupne iba v kombinacii s --multiplayer alebo --screenshot alebo --plugin. --nobanner nezobrazuj uvodne logo hry. --nomusic spusti hru bez hudby. --noreplaycheck nepokusajte sa overit prehratie testu jednotky. Relevantne len pri pouziti s -u. --nosound spusti hru bez zvukov a hudby. --output subor vystup presmeruje do zadaneho suboru. Potom je lahke nad nim pouzit napriklad prikaz diff. --password heslo pouzije password pri pripojeni na server, bez ohladu na predvolby. Nie je bezpecne. --plugin skript (experimentalne) nacitajte script, ktory definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako --script, ale subor Lua by mal vratit funkciu, ktora sa spusti ako co-rutina a bude sa pravidelne prebudzat s aktualizaciami. -P,--patch zakladny subor patch-subor aplikuje patch DiffWML na subor WML; nespracuva ani jeden zo suborov. Extrahuje opraveny WML na standardny vystup alebo do suboru oznaceneho --output. -p, --preprocess zdrojovy subor/priecinok cielovy priecinok spracuje preprocesorom zadany subor/adresar. Pre kazdy subor bude do cieloveho adresara zapisany zakladny .cfg subor a spracovany .cfg subor. Ak je zadany adresar, bude spracovany rekurzivne podla pravidiel preprocesora. Spolocne makra z adresara "data/core/macros" budu spracovane pred zadanymi zdrojmi (resources). Priklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailne informacie o preprocesore navstivte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... ciarkou oddeleny zoznam definicie pre prikaz --preprocess. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresar "data/core" spracovany preprocesorom. --preprocess-input-macros zdrojovy subor pouzity len s prikazom --preprocess. Urcuje subor, ktory obsahuje definicie [preproc_define], ktore maju byt vlozene pred spracovanim preprocesorom. --preprocess-output-macros[=cielovy-subor] pouzity len s prikazom --preprocess. Vypise vsetky spracovane makra v cielovom subore. Ak subor nie je zadany, suborom bude '_MACROS_.cfg' v cielovom adresari prikazu --preprocess-input-macros. Tento prepinac by mal byt uvedeny pred prikazom --preprocess. -r XxY, --resolution XxY nastavi rozlisenie obrazovky. Napriklad: -r 800x600. --render-image image output berie platny ,,retazec cesty k obrazku" spolocnosti wesnoth s funkciami cesty k obrazku a vystupom je subor .png. Funkcie cesty k obrazku su zdokumentovane na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicializuje adresare hier, vypise informacie o zostaveni vhodne na pouzitie v hlaseniach chyb a ukonci sa. --rng-seed cislo nasadi generator nahodnych cisel s number. Priklad: --rng-seed 0. --screenshot mapa vystup ulozi snimku obrazovky map do output bez inicializacie obrazovky. --script subor (experimentalne) file obsahujuci Lua skript na ovladanie klienta. -s[host], --server[=host] pripoji sa na server, ak je zadany, inak na prvy server uvedeny v nastaveniach. Priklad: --server server.wesnoth.org. --showgui spusti hru s grafickym pouzivatelskym rozhranim, pricom prepise vsetky implicitne --nogui. --strict-validation chyby pri kontrole dat budu povazovane za kriticke chyby. -t[id sceny], --test[=id sceny] spusti hru v malom testovacom scenari. Tento scenar by mal byt definovany pomocou znacky [test] WML. Predvolena hodnota je test. Ukazku funkcie [micro_ai] mozno spustit pomocou micro_ai_test. --translations-over percenta Nastavenie standardu, podla ktoreho sa preklad povazuje za dostatocne kompletny na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na percent. Platne hodnoty su 0 az 100. -u, --unit id scenara spusti zadany testovaci scenar ako unit test. Implikuje --nogui. --unsafe-scripts spristupni balik package skriptom lua, aby mohli nacitat lubovolne baliky. Nerobte to s nedoveryhodnymi skriptami! Tato akcia dava jazyku lua rovnake opravnenia ako spustitelnemu suboru wesnoth. -S,--use-schema cesta nastavi schemu WML na pouzitie s -V,--validate. --userconfig-dir nazov nastavi konfiguracny adresar pouzivatela na nazov pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Mozete tiez zadat absolutnu cestu pre konfiguracny adresar mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systeme Windows je mozne zadat aj adresar relativny k pracovnemu adresaru procesu pomocou cesty zacinajucej na ".\" alebo "..\". V systeme X11 je to predvolena cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatnych systemoch cesta userdata. --userconfig-path vypise nazov adresara s pouzivatelskymi nastaveniami a skonci. --userdata-dir nazov nastavi adresar userdata na name pod $HOME alebo "My Documents\My Games" pre Windows. Mozete tiez zadat absolutnu cestu k adresaru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systeme Windows je mozne zadat aj adresar relativny k "working directory" procesu pomocou cesty zacinajucej na ".\" alebo "..\". --userdata-path vypise cestu k adresaru s pouzivatelskymi udajmi a skonci. --username pouzivatelske meno pri pripajani k serveru pouzije username, pricom ignoruje ostatne predvolby. --validate cesta validuje subor podla WML schemy. --validate-addon id doplnku validuje WML daneho doplnku pocas hrania. --validate-core validuje WML zakladu hry pocas hrania. --validate-schema cesta overi subor ako schemu WML. --validcache predpoklada, ze vyrovnavacia pamat je platna. (nebezpecne) -v, --version zobrazi cislo verzie a skonci. --simple-version zobrazi verziu hry a okrem toho uz vobec nic ine. -w, --windowed spusti hru v grafickom okne. --with-replay prehra zaznam hry nacitanej cez volbu --load. Moznosti pre --multiplayer Pri moznostiach ovplyvnujucich konkretnu bojovu stranu je uvedene cislo. Za cislo treba dosadit cislo bojovej strany. Zvycajne je to 1 alebo 2, ale zalezi to na moznom pocte hracov vo vybranej scene. --ai-config cislo:hodnota zvoli konfiguracny subor na nacitanie pre pocitacoveho hraca za danu stranu. --algorithm cislo:hodnota vyberie nestandardny algoritmus, ktory ma ovladac AI pouzit pre tuto stranu. Algoritmus je definovany pomocou znacky [ai], ktora moze byt zakladna bud v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovany doplnkom. Medzi dostupne hodnoty patria: idle_ai a experimental_ai. --controller cislo:hodnota nastavi ovladanie pre danu stranu. Mozne hodnoty: human (clovek), ai (pocitac) a null (nikto). --era hodnota tato moznost umoznuje hrat v inej ako standardnej (Default) ere. Era sa zadava pomocou id. Ery su definovane v subore data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end ukonci scenar po jeho skonceni bez zobrazenia dialogoveho okna vitazstvo/porazka, ktore zvycajne vyzaduje, aby pouzivatel klikol na tlacidlo Ukoncit scenar. Toto sa pouziva aj na skriptovatelne porovnavanie. --ignore-map-settings nepouzije nastavenia mapy, namiestno nich pouzije standardne hodnoty. --label label nastavi label pre AIcka. --multiplayer-repeat hodnota zopakuje hru viacerych hracov pocet raz. Vhodne pouzit s volbou --nogui pre testovanie vykonu. --parm cislo:nazov:hodnota nastavi tejto strane dodatocne parametre. Tento parameter zavisi na moznostiach uvedenych pri --controller a --algorithm. Je to uzitocne iba pri dizajnovani vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatial celkom zdokumentovane) --scenario hodnota nastavi scenu pre viacerych hracov pomocou id. Standardna scena ma id multiplayer_The_Freelands. --side cislo:hodnota nastavi frakciu danej ery pre tuto stranu. Frakcia sa vybera pomocou id. Frakcie su popisane v subore data/multiplayer.cfg. --turns hodnota nastavi limit na pocet tahov pre danu scenu. Zakladna hodnota je bez limitu. NAVRATOVY KOD Ak vsetko prebehne v poriadku, navratovy kod bude 0. Navratovy kod 1 znamena chybu pri inicializacii (SDL, grafiky, pisma, atd.). Navratovy kod 2 zase chybu v parametroch zadanych na prikazovom riadku. Pri spustani jednotkovych testov (with -u) je stav ukoncenia odlisny. Stav ukoncenia 0 znamena, ze test presiel, a 1 znamena, ze test zlyhal. Stav ukoncenia 3 znamena, ze test presiel, ale vytvoril neplatny subor prehravania. Stav ukoncenia 4 znamena, ze test prebehol uspesne, ale pri opakovani vytvoril chyby. Tieto dva posledne stavy sa vratia len vtedy, ak nie je zadany parameter --noreplaycheck. AUTOR Napisal David White . Editovali Nils Kneuper , ott a Soliton . Prelozil Viliam Bur . Tuto stranku manualu povodne napisal Cyril Bouthors . Navstivte oficialny web: http://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Toto je slobodny softver; tento softver je zverejnena pod Vseobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadacia slobodneho softveru (Free Software Foundation). Nie je nan ZIADNA zaruka; dokonca ani PREDATELNOSTI ci VHODNOSTI NA DANY UCEL. VID AJ wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)