.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitka o Wesnoth" . .SH NÁZOV wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra . .SH ZHRNUTIE . \fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP] . .SH POPIS . Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi. . .SH MOŽNOSTI . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené. .TP \fB\-\-bunzip2\fP\fI\ vstupný\-súbor.bz2\fP rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony \&.bz2. Súbor \fIvstupný_súbor.bz2\fP sa vymaže. .TP \fB—bzip2\fP\fI\ vstupný\-súbor\fP zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.bz2 a vymaže \fIvstupný_súbor\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid kampane\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id kampane\fP\fB]\fP prejde priamo do kampane s ID \fIid_campaign\fP. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=náročnosť\fP\fB]\fP Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id scenára\fP Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna. .TP \fB\-\-kampaň\-skip\-story\fP Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca \fBstart\fP udalosti. .TP \fB\-\-clock\fP Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ názov\fP Zastarané, použi \fB\-\-userdata\-dir\fP. .TP \fB\-\-config\-path\fP Zastarané, použite \fB\-\-userdata\-path\fP. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id\fP prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ priečinok\fP nastaví adresár s údajmi .TP \fB\-\-data\-path\fP vypíše cestu k priečinku s dátami. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-\-debug\-lua\fP umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua .TP \fB\-\-strict\-lua\fP znemožní používať zastarané Lua API volania .TP \fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez \fB\-p\fP). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-e[\fP\fIsúbor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=súbor\fP\fB]\fP priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to ekvivalentné s \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP spustí hru na ploche celej obrazovky. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony \&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže \fIvstupný_súbor\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP načíta uloženú hru z \fIfile\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou z \fIfile\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP používa jazyk \fIlang\fP (symbol) v tejto relácii. Príklad: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBwarning\fP, ale \fBdeprecation\fP je predvolene \fBnone\fP, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou \fB\-d\fP. .TP \fB\-\-log\-precise\fP zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou. .TP \fB\-\-log\-strict\fP nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec \fIfilter\fP) a skončí .TP \fB\-\-no\-log\-to\-file\fP zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata. .TP \fB\-\-log\-to\-file\fP log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file whether implicit or explicit. .TP \fB\-\-wnoconsole\fP Pre Windows, keď sa použije s \-\-no\-log\-to\-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič. .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi \fB1\fP a \fB1000\fP, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. .TP \fB\-\-mp\-test\fP načíta testovacie multiplayer scény. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača. .TP \fB\-\-nodelay\fP spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP vypne automatické načítanie herných rozšírení. .TP \fB\-\-nocache\fP vypne ukladanie herných dát do cache. .TP \fB\-\-nogui\fP spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP alebo \fB\-\-screenshot\fP alebo \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nobanner\fP nezobrazuj úvodné logo hry. .TP \fB\-\-nomusic\fP spustí hru bez hudby. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP spustí hru bez zvukov a hudby. .TP \fB\-\-output\fP\fI\ súbor\fP výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP použije \fIpassword\fP pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP (experimentálne) načítajte \fIscript\fP, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako \fB\-\-script\fP, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co\-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami. .TP \fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ základný súbor\fP\fB\ \fP\fIpatch\-súbor\fP aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový súbor/priečinok\fP\fB\ \fP\fIcieľový priečinok\fP spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz \fB\-\-preprocess\fP. Ak je v zozname \fBSKIP_CORE\fP potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový súbor\fP použitý len s príkazom \fB\-\-preprocess\fP. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície \fB[preproc_define]\fP, ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cieľový\-súbor\fP\fB]\fP použitý len s príkazom \fB\-\-preprocess\fP. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom \fB\-\-preprocess\fP. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP nasadí generátor náhodných čísel s \fInumber\fP. Príklad: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP uloží snímku obrazovky \fImap\fP do \fIoutput\fP bez inicializácie obrazovky. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ súbor\fP (experimentálne) \fIfile\fP obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby. .TP \fB\-t[\fP\fIid scény\fP\fB],\ —test[\fP\fI=id scény\fP\fB]\fP spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky \fB[test]\fP WML. Predvolená hodnota je \fBtest\fP. Ukážku funkcie \fB[micro_ai]\fP možno spustiť pomocou \fBmicro_ai_test\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentá\fP Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na \fIpercent\fP. Platné hodnoty sú 0 až 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id scenára\fP spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP sprístupní balík \fBpackage\fP skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth. .TP \fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ cesta\fP nastaví schému WML na použitie s \fB\-V,\-\-validate\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ názov\fP nastaví konfiguračný adresár používateľa na \fInázov\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e". V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP nastaví adresár userdata na \fIname\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ používateľské meno\fP pri pripájaní k serveru použije \fIusername\fP, pričom ignoruje ostatné predvoľby. .TP \fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP validuje súbor podľa WML schémy. .TP \fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id doplnku\fP validuje WML daného doplnku počas hrania. .TP \fB\-\-validate\-core\fP validuje WML základu hry počas hrania. .TP \fB—validate\-schema \ cesta\fP overí súbor ako schému WML. .TP \fB\-\-validcache\fP predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné) .TP \fB\-v, \-\-version\fP zobrazí číslo verzie a skončí. .TP \fB\-\-simple\-version\fP zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP spustí hru v grafickom okne. .TP \fB\-\-with\-replay\fP prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP. . .SH "Možnosti pre \-\-multiplayer" . Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené \fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky \fB[ai]\fP, ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: \fBidle_ai\fP a \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek), \fBai\fP (počítač) a \fBnull\fP (nikto). .TP \fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ label\fP nastaví \fIlabel\fP pre AIčka. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou \fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je \fBbez limitu\fP. . .SH "NÁVRATOVÝ KÓD" . Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku. .br Pri spúšťaní jednotkových testov (with\fB\ \-u\fP) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter \fB\-\-noreplaycheck\fP. . .SH AUTOR . Napísal David White . .br Editovali Nils Kneuper , ott a Soliton . Preložil Viliam Búr . .br Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors . .br Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2024 David White .br Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL. . .SH "VIĎ AJ" . \fBwesnothd\fP(6)