.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "הקרב על ווסנות'" . .SH שם wesnoth \- הקרב על ווסנות', משחק אסטרטגיה פנטזיה מבוסס\-תורות . .SH תקציר . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP] . .SH תיאור . הקרב על \fBWesnoth\fP הוא משחק אסטרטגיה פנטזיה מבוסס\-תורות. הביסו את כל מנהיגי האויב באמצעות מבחר חיילים שנבחר בקפידה, תוך ניהול נכון של משאבי הזהב והכפרים שלכם. לכל היחידות יש חוזקות וחולשות משלהן; כדי לנצח, יש לפרוס את הכוחות שלכם באופן המיטבי תוך מניעת אותה אפשרות מהאויב. ככל שהיחידות צוברות ניסיון, הן רוכשות יכולות חדשות והופכות חזקות יותר. שחקו בשפה שלכם ובחנו את כישוריכם מול יריב מחשב חכם, או הצטרפו לקהילה הגדולה של שחקני ווסנות' המקוונים. צרו יחידות, תרחישים או קמפיינים משלכם, ושתפו אותם עם אחרים. . .SH אפשרויות . .TP \fB\-\-all\-translations\fP מציג את כל התרגומים ברשימת בחירת השפה שבתוך המשחק, גם אם הם נחשבים לא שלמים מספיק. .TP \fB\-\-bunzip2\fP\fI\ infile.bz2\fP decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The \fIinfile.bz2\fP will be removed. .TP \fB\-\-bzip2\fP\fI\ infile\fP compresses a file in bzip2 format, stores it as \fIinfile\fP.bz2 and removes \fIinfile\fP. .TP \fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP עובר ישירות לקמפיין עם המזהה \fIid_campaign\fP. אם לא צוין מזהה, יופיע תפריט בחירה. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP רמת הקושי של הקמפיין שצוינה (1 עד המקסימום). אם לא צוינה, יופיע רכיב בחירת רמת הקושי של הקמפיין. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP המזהה של התרחיש מתוך הקמפיין שצוינה. ברירת המחדל היא התרחיש הראשון. .TP \fB\-\-campaign\-skip\-story\fP דילוג על מסכי [story] ודו\-שיח עד לסיום אירוע ה\-\fBstart\fP. .TP \fB\-\-clock\fP Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP Deprecated, use \fB\-\-userdata\-dir\fP. .TP \fB\-\-config\-path\fP Deprecated, use \fB\-\-userdata\-path\fP. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP overrides the loaded core with the one whose id is specified. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP overrides the data directory with the one specified .TP \fB\-\-data\-path\fP מדפיס את הנתיב של תיקיית הנתונים ויוצא. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP מפעיל אפשרויות מצב פקודה נוספות בתוך המשחק (לפרטים נוספים ראו את דף הוויקי בכתובת https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-\-debug\-lua\fP מפעיל מנגנוני דיבוג מסוימים של Lua .TP \fB\-\-strict\-lua\fP אוסר קריאות API מיושנות של Lua .TP \fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP משווה בין שני קובצי WML; לא מבצע עיבוד מקדים (preprocess) עליהם קודם (לשם כך, יש להריץ אותם קודם דרך \fB\-p\fP). מציג את ההשוואה כ\-DiffWML בפלט הסטנדרטי או לקובץ שצוין ב\-\fI\-\-output\fP. .TP \fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP מפעיל ישירות את עורך המפות שבתוך המשחק. אם צוין \fIfile\fP, שקול לשימוש ב\-\fB\-l\fP \fB\-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP מציג את מספר התמונות לשנייה שהמשחק רץ בהן כרגע בפינת המסך, וגם כותב את הערכים הללו לקובץ בתיקיית נתוני המשתמש. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP מריץ את המשחק במצב מסך מלא. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the \&.gz suffix. The \fIinfile.gz\fP will be removed. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP compresses a file in gzip format, stores it as \fIinfile\fP.gz and removes \fIinfile\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP מציג תקציר של אפשרויות שורת הפקודה בפלט הסטנדרטי, ויוצא. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP טוען את המשחק השמור \fIfile\fP מתיקיית שמירת המשחקים הסטנדרטית. אם משתמשים גם באפשרות \fB\-e\fP או \fB\-\-editor\fP, מפעיל את העורך עם המפה מתוך \fIfile\fP פתוחה. אם מדובר בתיקייה, העורך יופעל עם חלון בחירת מפה לטעינה הפתוח שם. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP משתמש בשפה \fIlang\fP (סמל) בהפעלה הנוכחית. דוגמה: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. By default the \fBwarning\fP level is used for most domains, but \fBdeprecation\fP defaults to \fBnone\fP unless combined with the \fB\-d\fP option. .TP \fB\-\-log\-precise\fP מציג את חותמות הזמן בפלט היומן בדיוק רב יותר. .TP \fB\-\-log\-strict\fP sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP מציג רשימה של תחומי יומן מוגדרים (רק אלה המכילים את \fIfilter\fP אם צוין) ויוצא .TP \fB\-\-no\-log\-to\-file\fP prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder. .TP \fB\-\-log\-to\-file\fP פלט היומן נכתב לקובץ. מבטל את ההשפעה של \-\-no\-log\-to\-file בין אם משתמעת ובין אם מפורשת. .TP \fB\-\-wnoconsole\fP עבור Windows, כאשר משתמשים יחד עם \-\-no\-log\-to\-file, גורם לכתיבת הפלט ל\-cerr/cout במקום ל\-CONOUT. אחרת, אינו עושה דבר. .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP מספר התמונות לשנייה שהמשחק יכול להציג; הערך צריך להיות בין \fB1\fP ל\-\fB1000\fP, ברירת המחדל היא קצב הרענון של הצג. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP מריץ משחק רב\-משתתפים. יש אפשרויות נוספות שניתן להשתמש בהן יחד עם \fB\-\-multiplayer\fP כפי שמוסבר להלן. .TP \fB\-\-mp\-test\fP טוען את תרחישי הבדיקה של רב\-משתתפים. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP קיים ערכת רכיבי\-ממשק (widget toolkit) חדשה שעדיין בפיתוח, אפשרות זו מפעילה אותה. זהו מצב ניסיוני מאוד, נא לא לדווח על באגים כי רובם ידועים. חלקים מהספרייה נחשבים יציבים ויעבדו גם בלי מתג זה. .TP \fB\-\-nodelay\fP runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-noaddons\fP מבטל טעינה של תוספי משתמש. .TP \fB\-\-nocache\fP מבטל שמירה במטמון (caching) של נתוני המשחק. .TP \fB\-\-nogui\fP מריץ את המשחק ללא ממשק המשתמש הגרפי (GUI). זמין רק בשילוב עם \fB\-\-multiplayer\fP או \fB\-\-screenshot\fP או \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nobanner\fP מדכא את באנר ההפעלה. .TP \fB\-\-nomusic\fP מריץ את המשחק ללא מוזיקה. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP לא לנסות לאמת שידור חוזר (replay) של בדיקת יחידה. רלוונטי רק בשימוש עם \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP מריץ את המשחק ללא צלילים ומוזיקה. .TP \fB\-\-output\fP\fI\ file\fP פלט לקובץ שצוין. רלוונטי לפעולות השוואה (diffing). .TP \fB\-\-password\fP\fI\ password\fP משתמש ב\-\fIpassword\fP בעת התחברות לשרת, תוך התעלמות מהעדפות אחרות. לא בטוח. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP (experimental) load a \fIscript\fP which defines a Wesnoth plugin. Similar to \fB\-\-script\fP, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates. .TP \fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP מחיל תיקון (patch) מסוג DiffWML על קובץ WML; אינו מבצע עיבוד מקדים לאף אחד מהקבצים. מציג את ה\-WML המתוקן בפלט הסטנדרטי או לקובץ שצוין ב\-\fI\-\-output\fP. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP מבצע עיבוד מקדים לקובץ/תיקייה שצוינו. עבור כל קובץ ייכתבו קובץ .cfg רגיל וקובץ .cfg מעובד בתיקיית היעד שצוינה. אם צוינה תיקייה, היא תעובד רקורסיבית על פי כללי המעבד המקדים הידועים. המאקרואים המשותפים מתיקיית "data/core/macros" יעברו עיבוד מקדים לפני המשאבים שצוינו. דוגמה: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP לפרטים נוספים על המעבד המקדים ראו: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be typed before the \fB\-\-preprocess\fP command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP קובע את רזולוציית המסך. דוגמה: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP מקבל 'מחרוזת נתיב תמונה' תקנית של ווסנות' עם פונקציות נתיב\-תמונה, ומפיק פלט לקובץ .png. פונקציות נתיב\-תמונה מתועדות בכתובת https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP מאתחל את תיקיות המשחק, מדפיס מידע בנייה (build information) המתאים לשימוש בדיווחי באגים, ויוצא. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ number\fP מזין את מחולל המספרים האקראיים בערך זרע \fInumber\fP. דוגמה: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP שומר צילום מסך של \fImap\fP אל \fIoutput\fP בלי לאתחל מסך. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ file\fP (experimental) \fIfile\fP containing a Lua script to control the client. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP מתחבר למארח שצוין אם קיים, אחרת מתחבר לשרת הראשון בהעדפות. דוגמה: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP מריץ את המשחק עם ממשק המשתמש הגרפי (GUI), תוך עקיפת כל \fB\-\-nogui\fP משתמע. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP שגיאות אימות (validation) נחשבות שגיאות קטלניות. .TP \fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP מריץ את המשחק בתרחיש בדיקה קטן. התרחיש צריך להיות מוגדר בתגית WML מסוג \fB[test]\fP. ברירת המחדל היא \fBtest\fP. ניתן להפעיל הדגמה של תכונת ה\-\fB[micro_ai]\fP באמצעות \fBmicro_ai_test\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percent\fP קובע את הרף לפיו תרגום נחשב שלם מספיק כדי להופיע ברשימת השפות שבתוך המשחק, לערך \fIpercent\fP. ערכים תקינים הם 0 עד 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP מריץ את תרחיש הבדיקה שצוין כבדיקת יחידה (unit test). מרמז על \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP הופך את החבילה \fBpackage\fP לזמינה לסקריפטי Lua, כך שהם יוכלו לטעון חבילות שרירותיות. אין לעשות זאת עם סקריפטים לא מהימנים! פעולה זו מעניקה ל\-Lua את אותן הרשאות כמו לקובץ ההרצה של ווסנות'. .TP \fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP sets the WML schema for use with \fB\-V,\-\-validate\fP. .TP \fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path. .TP \fB\-\-userconfig\-path\fP prints the path of the user configuration directory and exits. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP קובע את תיקיית נתוני המשתמש בשם \fIname\fP תחת $HOME או "My Documents\eMy Games" עבור Windows. ניתן גם לציין נתיב מוחלט לתיקיית נתוני המשתמש מחוץ ל\-$HOME או ל\-"My Documents\eMy Games". ב\-Windows ניתן גם לציין תיקייה יחסית לתיקיית העבודה של התהליך באמצעות נתיב שמתחיל ב\-".\e" או ב\-"..\e". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP מדפיס את הנתיב של תיקיית נתוני המשתמש ויוצא. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ username\fP משתמש ב\-\fIusername\fP בעת התחברות לשרת, תוך התעלמות מהעדפות אחרות. .TP \fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP מאמת קובץ מול סכימת ה\-WML. .TP \fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP מאמת את ה\-WML של התוסף הנתון תוך כדי המשחק. .TP \fB\-\-validate\-core\fP מאמת את ה\-WML של הליבה תוך כדי המשחק. .TP \fB\-\-validate\-schema \ path\fP מאמת קובץ כסכימת WML. .TP \fB\-\-validcache\fP מניח שהמטמון (cache) תקין. (מסוכן) .TP \fB\-v, \-\-version\fP מציג את מספר הגרסה ויוצא. .TP \fB\-\-simple\-version\fP מציג את מספר הגרסה בלבד, בלי דבר נוסף, ואז יוצא. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP מריץ את המשחק במצב חלון. .TP \fB\-\-with\-replay\fP משדר מחדש (replay) את המשחק שנטען באמצעות האפשרות \fB\-\-load\fP. . .SH "אפשרויות עבור \-\-multiplayer" . אפשרויות רב\-משתתפים ייחודיות\-לצד מסומנות ב\-\fInumber\fP. יש להחליף את \fInumber\fP במספר צד. בדרך כלל זה 1 או 2, אך תלוי במספר השחקנים האפשרי בתרחיש הנבחר. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP בוחר קובץ הגדרות לטעינה עבור בקר הבינה המלאכותית (AI) של צד זה. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP בוחר אלגוריתם לא סטנדרטי לשימוש על ידי בקר הבינה המלאכותית עבור צד זה. האלגוריתם מוגדר על ידי תגית \fB[ai]\fP, שיכולה להיות אלגוריתם ליבה מ\-"data/ai/ais" או "data/ai/dev", או אלגוריתם המוגדר על ידי תוסף. ערכים זמינים כוללים: \fBidle_ai\fP ו\-\fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP בוחר את הבקר עבור צד זה. ערכים זמינים: \fBhuman\fP, \fBai\fP ו\-\fBnull\fP. .TP \fB\-\-era\fP\fI\ value\fP אפשרות זו משמשת לשחק בעידן הנבחר במקום עידן ה\-\fBDefault\fP. העידן נבחר לפי מזהה. עידנים מתוארים בקובץ \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP יוצא ברגע שהתרחיש מסתיים, בלי להציג את חלון הניצחון/תבוסה שבדרך כלל מחייב את המשתמש ללחוץ על 'סיום תרחיש'. משמש גם למדידת ביצועים (benchmarking) בסקריפטים. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP אינו משתמש בהגדרות המפה, ומשתמש בערכי ברירת המחדל במקום. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ label\fP קובע את ה\-\fIlabel\fP עבור בינות מלאכותיות. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP חוזר על משחק רב\-משתתפים \fIvalue\fP פעמים. מומלץ להשתמש יחד עם \fB\-\-nogui\fP למדידת ביצועים בסקריפטים. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP קובע פרמטרים נוספים עבור צד זה. פרמטר זה תלוי באפשרויות שבהן משתמשים עם \fB\-\-controller\fP ו\-\fB\-\-algorithm\fP. שימושי בעיקר לאנשים המעצבים בינה מלאכותית משלהם. (עדיין לא מתועד באופן מלא) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP בוחר תרחיש רב\-משתתפים לפי מזהה. מזהה תרחיש ברירת המחדל הוא \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP בוחר סיעה (faction) של העידן הנוכחי עבור צד זה. הסיעה נבחרת לפי מזהה. סיעות מתוארות בקובץ data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP קובע את מספר התורות עבור התרחיש הנבחר. כברירת מחדל אין הגבלת תורות. . .SH "קוד יציאה" . קוד יציאה רגיל הוא 0. קוד יציאה 1 מציין שגיאת אתחול (SDL, וידאו, גופנים וכו'). קוד יציאה 2 מציין שגיאה באפשרויות שורת הפקודה. .br בעת הרצת בדיקות יחידה (with\fB\ \-u\fP), קוד היציאה שונה. קוד יציאה 0 מציין שהבדיקה עברה, ו\-1 מציין שהבדיקה נכשלה. קוד יציאה 3 מציין שהבדיקה עברה, אך הפיקה קובץ שידור חוזר לא תקין. קוד יציאה 4 מציין שהבדיקה עברה, אך השידור החוזר הפיק שגיאות. שני הקודים האחרונים מוחזרים רק אם \fB\-\-noreplaycheck\fP לא הועבר. . .SH מחבר . נכתב על ידי דיוויד וייט . .br נערך על ידי נילס קנויפר , ott וסוליטון . .br דף הוראות (manual) זה נכתב במקור על ידי סיריל בות'ורס . .br בקרו באתר הרשמי: https://www.wesnoth.org/ . .SH "זכויות יוצרים" . Copyright \(co 2003\-2024 David White .br זוהי תוכנה חופשית; תוכנה זו מורשית תחת רישיון GPL גרסה 2, כפי שפורסם על ידי Free Software Foundation. אין אחריות; אף לא לגבי סחירות או התאמה למטרה מסוימת. . .SH "ראו גם" . \fBwesnothd\fP(6)