WESNOTH(6) Bataille pour Wesnoth WESNOTH(6) NOM wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de strategie tour par tour SYNOPSIS wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_VERS_DONNEES] DESCRIPTION Bataille pour Wesnoth est un jeu de strategie tour par tour dans un univers de fantasy. Venez a bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unites adequates et en gerant au mieux votre or et vos villages. Chaque unite a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, deployez vos troupes de facon optimale tout en empechant vos adversaires de faire de meme. En gagnant de l'experience, les unites acquierent de nouvelles competences et deviennent plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habilete contre une intelligence artificielle elaboree ou rejoignez la grande communaute des joueurs en ligne de Wesnoth. Creez vos propres unites, vos scenarios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste du monde. OPTIONS --all-translations Affiche toutes les traductions dans le menu du jeu, meme si elles sont jugees insuffisamment completes. --bunzip2 fichier_d'entree.bz2 Decompresse un fichier, normalement au format bzip2, en un fichier sans l'extension .bz2. fichier_d'entree.bz2 sera efface. --bzip2 fichier_d'entree Compresse un fichier au format bzip2 et le place dans fichier_d'entree.bz2, puis efface fichier_d'entree. -c[id_campagne], --campaign[=id_campagne] Va directement a la campagne identifiee par identifiant campagne. Un menu de selection apparaitra si aucun identifiant n'a ete indique. --campaign-difficulty[=difficulte] La difficulte de la campagne specifiee (de 1 a max). Si la difficulte n'est pas specifiee, le menu de selection de difficulte apparaitra. --campaign-scenario id_scenario L'identifiant du scenario de la campagne specifiee. La valeur par defaut est le premier scenario. -c, --campaign-skip-story Passe l'ecran d'[histoire] et de dialogues jusqu'a la fin de l'evenement start --clock Ajoute une option affichant une horloge pour tester les affichages dependant du temps. --config-dir nom Obsolete, utilisez --userdata-dir. --config-path Obsolete, utilisez --userdata-path --core id_core Remplace le noyau charge par celui specifie par l'identifiant. --data-dir repertoire Remplace le repertoire data par celui specifie --data-path Affiche le nom du repertoire de donnees et quitte le programme. -d, --debug Active des options supplementaires pour la ligne de commande dans le jeu (se reporter au Wiki : https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations). --debug-lua active certains mecanismes de debogage pour Lua. --strict-lua Desactive les appels obsoletes a l'interface lua. -D,--diff fichier-original fichier-nouveau Fait la difference entre deux fichiers WML sans resolution prealable des macros (pour appliquer cela, utiliser d'abord -p). La sortie de la difference sous format DiffWML se fait vers la sortie par defaut ou vers le fichier specifie par --output. -e[file], --editor[=fichier] Lance directement l'editeur de carte. Si fichier est utilise, equivaut a -l --load. --fps Affiche, dans un angle de l'ecran, le nombre d'images par seconde auquel le jeu est actuellement rafraichi et ecrit ces valeurs dans un fichier du repertoire des donnees de l'utilisateur. -f, --fullscreen Lance le jeu en mode plein ecran. --gunzip fichier_d'entree.gz Decompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entree.gz sera efface. --gzip fichier_d'entree Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier_d'entree.gz, puis efface fichier_d'entree. -h, --help Affiche un resume des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme. -l, --load fichier Charge la sauvegarde fichier a partir du repertoire par defaut du jeu. Si les options -e ou --editor sont aussi utilisees, l'editeur est lance en ouvrant la carte situee dans fichier. Si c'est un repertoire, l'editeur commence par demander de choisir une carte. -L, --language langue Utilise la langue langue (symbole) pour cette session. Exemple : --language fr_FR@latin --log-niveau=domaine1,domaine2,... Definit le niveau d'alerte du journal. all permet de suivre tous les niveaux de journalisation. Niveaux disponibles : error, warning, info, debug, none. Le niveau par defaut warning est utilise par la plupart des journaux, mais deprecation utilise << none >> par defaut sauf si combine a l'option -d. --log-precise Affiche les horodatages avec plus de precision dans le fichier de journalisation. --log-strict Positionne le niveau strict pour ce journal. Tout message journalise avec ce niveau ou plus severe causera l'echec du test unitaire, quelque soit le resultat du jeu. Uniquement utile avec l'option -u. --logdomains[=filtre] Liste les types de journaux definis (uniquement ceux contenant filtre si l'option est utilisee) et quitte --no-log-to-file Ne cree pas de fichier de journalisation. Les fichiers de journalisation se trouvent dans le repertoire << log >> en-dessous de << userdata >>. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole Quand --no-log-to-file est specifiee sous Windows, les ecritures de journalisation apparaissent dans les cerr/cout au lieu de CONOUT. Sans effet sinon. --max-fps ips Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit etre comprise entre 1 et 1000, la valeur par defaut est celle du rafraichissement de l'ecran. -m, --multiplayer Lance un jeu multijoueurs. Des options supplementaires peuvent etre utilisees avec --multiplayer comme explique ci-dessous. --mp-test Charge les scenarios de test multijoueurs. --new-widgets une nouvelle boite a outils d'objets graphiques est en cours de developpement, cette option l'active. Etant tres experimentale, ne saisissez pas de rapport de bogue, car ils sont generalement connus. Certaines parties de la bibliotheque sont reputees stables et fonctionneront sans ce parametre. --nodelay Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette option est activee automatiquement par --nogui. --noaddons Desactive le chargement des extensions utilisateurs. --nocache Desactive le cache des donnees de jeu. --nogui Lance le jeu sans IHM. Uniquement disponible en combinaison de --multiplayer, --screenshot ou --plugin. --nobanner Supprime le bandeau de demarrage. --nomusic Lance le jeu sans musique. --noreplaycheck Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec l'option -u. --nosound Lance le jeu sans son ni musique. --output fichier Redirige la sortie vers le fichier donne (pour les operations de difference entre fichiers). --password mot de passe Utilise mot de passe lors de la connexion a un serveur, en ignorant d'autres preferences. Dangereux. --plugin script (experimental) charge un script qui defini un plugin Wesnoth. Similaire a --script, mais le fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera executee comme une coroutine et reveillee periodiquement avec des mises a jour. -P,--patch fichier-cible fichier-patch Applique une difference au format DiffWML a un fichier WML sans resolution prealable des macros dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifie se fait vers la sortie par defaut ou vers le fichier specifie par --output. -p, --preprocess fichier/dossier repertoire cible Pretraite un fichier/dossier specifie. Pour chaque fichier(s) un fichier brut .cfg et un fichier traite .cfg sera ecrit dans le repertoire cible specifie. Si un dossier est specifie, il sera pretraite recursivement a partir des regles de pretraitement connues. Les macros standards contenues dans << data/core/macros >> seront pretraitees avant les ressources specifiees. Exemple : -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pour plus de details concernant le pretraitement visiter : https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINITION1,DEFINITION2,... Une liste separee par des virgules de definitions pour etre utilisee par la commande --preprocess. Si SKIP_CORE est definie dans la liste le repertoire << data/core >> ne sera pas pretraite. --preprocess-input-macros fichier source Utilise uniquement par la commande --preprocess. Specifie un fichier qui contient des [definition pour preprocesseur] a inclure avant le pretraitement. --preprocess-output-macros[=fichier cible] Utilise uniquement par la commande --preprocess. La sortie des macros pretraitees sera envoyee dans le fichier cible. Si le fichier n'est pas specifie, la sortie sera envoyee dans << _MACROS_.cfg >> situe dans le repertoire cible de la commande du preprocesseur. Cette commande doit etre saisie avant --preprocess. -r XxY, --resolution XxY Definit la resolution de l'ecran. Exemple : -r 800x600. --render-image image sortie Prend une << chaine de caracteres de chemin Wesnoth >> valide, avec une fonction de chemin d'image, puis produit un fichier .png. Les fonctions de chemin d'image sont documentees a l'adresse : https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report Initialise les repertoires du jeu, affiche les informations de compilation pour les rapports de bogues, puis quitte. --rng-seed nombre Initialise le generateur de nombre aleatoire avec le nombre nombre. Exemple : --rng-seed 0 --screenshot carte sortiee Sauvegarde une capture d'ecran de carte vers sortie sans initialiser d'ecran. --script fichier_d'entree (experimental) file contenant un script Lua qui controle le client. -s[hote], --server[=hote] Se connecte a un hote predefini s'il existe, sinon tente de se connecter au premier serveur parametre dans les preferences. Exemple : --server server.wesnoth.org. --showgui Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de --nogui. --strict-validation Les erreurs de validation sont traitees comme des erreurs fatales. -t[identifiant scenario], --test[=identifiant scenario] Lance un petit scenario de test. Ce scenario devrait etre defini avec un tag WML [test]. Celui par defaut est test. Une demonstration de la fonctionnalite [micro_ai] peut etre lancee avec micro_ai_test. --translations-over pourcentage Definit a pour cent la limite pour determiner si une traduction est jugee suffisamment complete pour etre affichee dans la liste des langues du jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100. -u, --unit identifiant de scenario Lance le scenario de test indique comme un test unitaire. Implique --nogui. --unsafe-scripts Rend le package package disponible aux scripts Lua, ainsi ils peuvent charger n'importe quel package. Ne faites cela qu'avec des scripts de confiance ! Cette action donne aux scripts Lua les memes permissions que l'executable de Wesnoth. -S,--use-schema chemin Donne le schema WML a utiliser dans -V,--validate. --userconfig-dir nom Definit le repertoire de configuration de l'utilisateur a nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un dossier de configuration situe en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un repertoire relatif au repertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commencant par ".\" ou "..\". Sous X11 le repertoire par defaut est $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth. Sur les autres systemes le repertoire par defaut est le repertoire de donnees. --userconfig-path Affiche le nom du repertoire de configuration utilisateur et quitte le programme. --userdata-dir nom Definit le repertoire de donnees a nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin absolu pour un repertoire de donnees situe en dehors de $HOME ou de "Mes Documents\Mes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un repertoire relatif au repertoire de travail du processus, en utilisant un chemin commencant par ".\" ou "..\". --userdata-path Affiche le nom du repertoire de donnees et quitte le programme. --username nom d'utilisateur Utilise nom d'utilisateur lors de la connexion a un serveur, en ignorant d'autres preferences. --validate chemin Valide un fichier en fonction du schema WML. --validate-addon id_extension Valide le code WML d'une extension durant le jeu. --validate-core Valide le code WML d'un noyau durant le jeu. --validate-schema chemin Valide un fichier en tant que schema WML. --validcache Suppose que le cache est valide (risque). -v, --version Affiche le numero de version et quitte le programme. --simple-version Affiche uniquement le numero de version et quitte le programme. -w, --windowed Lance le jeu dans une fenetre separee. --with-replay Rejoue la partie chargee avec l'option --load. Options pour --multiplayer Les options specifiques au mode multijoueur sont marquees d'un nombre. nombre doit etre remplace par un numero de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela depend du nombre possible de joueurs pour le scenario choisi. --ai-config nombre:valeur Selectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction. --algorithm nombre:valeur Selectionne un algorithme non standard pour ce camp controle par l'IA. L'algorithme est definit par un tag [ai], qui peut un de ceux du noyau definit dans << data/ai/ais >> or << data/ai/dev >>, ou bien un algorithme definit par une extension. Les valeurs disponibles inclues : idle_ai et experimental_ai. --controller nombre:valeur Selectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles : human, ai et null. --era valeur Utilisez cette option pour jouer a l'ere selectionnee au lieu de l'ere Par defaut. Cette ere est selectionnee par un identifiant. Les eres standard sont decrites dans le fichier data/multiplayer.cfg. --exit-at-end Quitte le programme a la fin du scenario, sans afficher le message victoire/defaite qui necessite un clic sur << Fin du scenario >> de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances. --ignore-map-settings Ne pas utiliser les parametres de la carte mais les valeurs par defaut. --label label positionne le label pour les IA. --multiplayer-repeat valeur Repete une partie multijoueur valeur fois. Il est preferable d'utiliser --nogui pour une analyse comparative scriptee. --parm nombre:nom:valeur Ajoute des parametres specifiques a ce camp. Ces parametres dependent des options utilisees avec --controller et --algorithm. Ne devrait etre utile qu'aux personnes experimentant leur propre IA (documentation incomplete). --scenario valeur Selectionne un scenario multijoueur par son identifiant. Celui par defaut est : multiplayer_The_Freelands. --side nombre:valeur Permet de selectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont decrites dans le fichier data/multiplayer.cfg. --turns valeur Definit le nombre de tours du scenario. Par defaut, il n'y a pas de limite. STATUT DE SORTIE Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur (SDL, video, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec les options de ligne de commande. Lors de l'execution des tests unitaires (avec -u), le statut de sortie est different. Un statut de 0 indique que le test est passe, de 1 indique que le test a echoue. Un statut de 3 indique que le test est passe, mais que le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est passe, mais que le rejeu a produit des erreurs. Ces deux derniers statuts sont retournes si --noreplaycheck n'est pas specifie. AUTEUR Ecrit par David White . Edite par Nils Kneuper , ott et Soliton . Ce manuel a ete a l'origine ecrit par Cyril Bouthors . Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : https://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme definie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITE et la CONFORMITE A UNE UTILISATION PARTICULIERE. VOIR AUSSI wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)