WESNOTH(6) La batalla por Wesnoth WESNOTH(6) NOMBRE wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantastica por turnos SINOPSIS wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS] DESCRIPCION La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantastica por turnos. Derrote a todos los lideres enemigos utilizando un conjunto equilibrado de tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Segun las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven mas poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o unase a la gran comunidad de jugadores en linea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campanas, y compartalas con otros. OPCIONES --all-translations Muestra todas las traducciones en la lista de seleccion de idioma del juego, incluso si se considera que no estan lo bastante completas. --bunzip2 archivo_de_entrada.bz2 descomprime un archivo que deberia estar en formato bzip2 y lo almacena sin el sufijo .bz2. El archivo_de_entrada.bz2 sera eliminado. --bzip2 archivo_de_entrada comprime un archivo en formato bzip2, lo guarda como archivo_de_entrada.bz2 y elimina archivo_de_entrada. -c[id_de_campana], --campaign[=id_de_campana] va directamente a la campana con el id id_de_campana. Si no se especifica id aparecera un menu de seleccion. --campaign-difficulty[=difficulty] El nivel de dificultad de la campana especificada (de 1 al maximo). Si no especifica ninguno, aparecera el dialogo de seleccion de nivel de dificultad. --campaign-scenario id_de_escenario El identificador del escenario de la campana especificada. El valor por defecto es el escenario inicial. --campaign-skip-story Omite las pantallas de [story] y los dialogos hasta el final del evento start. --clock Anade la opcion de mostrar un reloj para probar el tiempo de trazado. --config-dir nombre Obsoleto, utilice --userdata-dir. --config-path Obsoleto, utilice --userdata-path. --core id_modulo reemplaza el modulo cargado con aquel cuya id se especifica. --data-dir directorio reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado --data-path imprime la ruta del directorio de datos y sale. -d, --debug activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la pagina wiki en https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mas informacion sobre el modo de comandos). --debug-lua habilita algunos mecanismos de depuracion de Lua --strict-lua deshabilita llamadas obsoletas de Lua API -D,--diff left-file right-file compara los dos archivos WML; no los preprocesa primero (para hacerlo, ejecutelos antes mediante -p). Genera la comparacion como DiffWML por la salida estandar o en el archivo indicado por --output. -e[file], --editor[=file] inicia directamente el editor de mapas del juego. Si archivo es especificado, equivale a -l --load. --fps muestra el numero de fotogramas por segundo a los que se esta ejecutando el juego actualmente en una esquina de la pantalla ademas de escribir estos valores en un archivo del directorio userdata -f, --fullscreen ejecuta el juego en modo de pantalla completa. --gunzip archivo_de_entrada.gz descomprime un archivo que deberia estar en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz sera eliminado. --gzip archivo_de_entrada comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada. -h, --help muestra un resumen de las opciones de linea de comandos en la salida estandar, y regresa. -l, --load archivo carga la partida guardada en archivo desde el directorio estandar de partidas guardadas. Combinada con la opcion -e o --editor, inicia el editor con el mapa en archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor mostrara un dialogo de seleccion de archivos apuntando a este. -L, --language lang usa el idioma lang en esta sesion. Ejemplo: --language ang_GB@latin --log-nivel=dominio1,dominio2,... establece el nivel de gravedad del registro de los dominios. all puede utilizarse para coincidir con cualquier registro de un dominio. Los niveles disponibles son: error, warning, info, debug, none. Por omision se utiliza el nivel warning para la mayoria de los dominios, pero deprecation equivale por omision a none a no ser que se combine con la opcion -d. --log-precise muestra los marcadores de tiempo del archivo de registro con mayor precision. --log-strict establece el nivel de precision del registro. Cualquier mensaje enviado a los dominios de registro con este nivel o mayor causara un fallo en el analisis de la unidad a pesar de un resultado victorioso. Solo es relevante cuando se usa con -u. --logdomains[=filtro] muestra una lista de dominios de registro definidos (unicamente aquellos conteniendo filtro si es indicado) y regresa --no-log-to-file evita redirigir la salida registrada a un archivo. Los archivos de registro se crean en el directorio de registros en la carpeta de datos de usuario. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing. --max-fps fps el numero de fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor deberia estar entre 1 y 1000, por omision es indice de refresco del monitor. -m, --multiplayer inicia una partida multijugador. Existen opciones adicionales que pueden usarse junto con --multiplayer como se explica mas abajo. --mp-test carga los escenarios de prueba multijugador. --new-widgets hay una nueva extension de herramientas WIP, esta opcion la habilita. Esto es muy experimental, no haga informes de errores hasta que se conozca la mayoria de ellos. Partes de la biblioteca se consideran estables y funcionaran sin este conmutador. --nodelay ejecuta el juego sin pausas para hacer una prueba de rendimiento grafico. Esto se activa automaticamente con --nogui. --noaddons deshabilita la carga de complementos de usuario. --nocache deshabilita el cache de datos de juego. --nogui ejecuta el juego sin la GUI. Solo disponible en combinacion con --multiplayer o --screenshot o --plugin. --nobanner suprime la ventana de arranque --nomusic ejecuta el juego sin musica. --noreplaycheck no intenta validar la repeticion del testeo de la unidad. Solo es relevante cuando se usa con -u. --nosound ejecuta el juego sin sonidos ni musica. --output file extrae al archivo especificado. Aplicable a las operaciones de comparacion. --password password utiliza password cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias. Metodo inseguro. --plugin script (experimental) carga un script que define una extension para Wesnoth. Similar a --script, pero el fichero Lua deberia devolver una funcion que se ejecutara como una corutina que se activara periodicamente con actualizaciones. -P,--patch base-file patch-file aplica un arreglo DiffWML a un archivo WML; no preprocesa ninguno de los archivos. Extrae el WML arreglado por la salida estandar o al archivo indicado por --output. -p, --preprocess source-file/folder target-directory preprocesa un archivo o carpeta especificados. Por cada archivo, se generaran en el directorio especificado un archivo .cfg de texto plano y otro archivo .cfg procesado. Si se especifica una carpeta, se preprocesara recursivamente basandose en las reglas conocidas del preprocesador. Las macros comunes del directorio <> seran preprocesadas antes que los recursos especificados. Ejemplo: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Para mas detalles en relacion con el preprocesador visite: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... lista separada por comas de definiciones que van a ser usadas por el comando --preprocess. Si SKIP_CORE esta en la lista, el directorio <> no se preprocesara. --preprocess-input-macros source-file solo utilizado por el comando --preprocess. Especifica un archivo que contiene [preproc_define]s para ser incluido antes de la operacion. --preprocess-output-macros[=target-file] solo utilizado con el comando --preprocess. Escribira todas las macros preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de archivo, se utilizara el archivo <<_MACROS_.cfg>> en el directorio de destino del comando preprocess. El archivo de salida puede ser enviado a --preprocess-input-macros. Esta opcion debe preceder al comando --preprocess. -r XxY, --resolution XxY establece la resolucion de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600. --render-image image output toma una 'cadena de direccion de imagen' valida de wesnoth con funciones de direccionado de imagen, y genera un archivo .png. Las funciones de direccionado de imagenes estan documentadas en https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicializa los directorios del juego, imprime la informacion necesaria para su uso en informes de error, y sale. --rng-seed number inicializa el generador de numeros aleatorios con number. Ejemplo: --rng-seed 0. --screenshot map output guarda una captura de pantalla de map en output sin inicializar una pantalla. --script file (experimental) file contiene un script Lua para controlar el cliente. -s[host], --server[=host] se conecta al servidor especificado si lo hay, de otro modo se conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org. --showgui ejecuta el juego con la GUI (interfaz grafica de usuario), ignorando cualquier --nogui. implicito. --strict-validation trata los errores de validacion como fatales. -t[scenario_id], --test[=scenario_id] runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. --translations-over percent Establece a percent el estandar para considerar que una traduccion esta lo bastante completa como para mostrarse en la lista de idiomas del juego. Los valores validos van desde 0 hasta 100. -u, --unit scenario-id ejecuta el escenario de prueba especificado para testar una unidad. Implica --nogui. --unsafe-scripts pone al paquete package como disponible para los scripts de lua, de este modo podran cargar paquetes arbitrarios. !No lo haga con scripts no confiables! Esta accion da a los lua los mismos permisos que el ejecutable de wesnoth. -S,--use-schema path configura el patron WML para su uso con -V,--validate. --userconfig-dir nombre establece el directorio de configuracion del usuario como nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows. Tambien es posible especificar una ruta absoluta para el directorio de configuracion fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows tambien es posible especificar un directorio relativo al directorio donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\" or "..\". Con X11 esta predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, en otros sistemas para la ruta de los datos de usuario. --userconfig-path muestra la ruta del directorio de la configuracion del usuario y regresa. --userdata-dir nombre establece el directorio de datos del usuario como nombre en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en Windows. Tambien es posible especificar una ruta absoluta para los datos del usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis juegos". En Windows tambien es posible especificar un directorio relativo al directorio donde corre el proceso usando una ruta que comience por ".\" or "..\". --userdata-path muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa. --username username utiliza username cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias. --validate path valida un archivo con el patron WML. --validate-addon addon_id valida el WML del complemento dado mientras se esta jugando. --validate-core valida el nucleo WML mientras se esta jugando. --validate-schema path valida un archivo como un patron WML. --validcache asume que el cache es valido (peligroso). -v, --version muestra el numero de version y finaliza. --simple-version muestra el numero de version y nada mas, y finaliza. -w, --windowed ejecuta el juego en una ventana. --with-replay muestra la repeticion de la partida cargada con la opcion --load. Opciones para --multiplayer Las opciones multijugador especificas de bando estan marcadas con numero. numero ha de reemplazarse por un numero de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del numero de jugadores posibles en el escenario elegido. --ai-config number:value selecciona un archivo de configuracion a cargar por el controlador de inteligencia artificial para este bando. --algorithm number:value selecciona un algoritmo no estandar para ser usado por el controlador de la IA para este bando. El algoritmo se define por una etiqueta [ai], que puede ser tanto un modulo en "data/ai/ais" o en "data/ai/dev" o un algoritmo definido por un complemento. Entre los valores disponibles se incluyen: idle_ai y experimental_ai. --controller number:value selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: human, ai y null. --era value use esta opcion para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por omision (Default). La era se selecciona usando un identificador (id). Las eras incluidas estan descritas en el archivo data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end sale una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un dialogo de victoria o derrota que normalmente requiere que el usuario pulse en Finalizar escenario. Esto se usa tambien para pruebas de rendimiento automatizadas. --ignore-map-settings no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores predeterminados. --label label configura la label para IAs. --multiplayer-repeat value repite una partida multijugador value veces. Es mejor usarlo con --nogui para evaluaciones automatizadas. --parm number:name:value establece parametros adicionales para este bando. Este parametro depende de las opciones empleadas con --controller y --algorithm. Solo deberia ser util a la gente que esta disenando su propia inteligencia artificial. (no esta documentado por completo todavia) --scenario value selecciona un escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands. --side number:value selecciona una faccion de la era actual para este bando. La faccion se selecciona usando un identificador (id). Las facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg. --turns value establece el numero de turnos para el escenario elegido. Por defecto no hay limite de turnos. ESTADO DE SALIDA El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un error de iniciacion (SDL, video, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la linea de comandos. Al ejecutar testeos de unidades (con -u), el estado de salida es diferente. Un estado de salida de 0 indica que se ha pasado el test y 1 indica que el test ha fallado. Un estado de salida de 3 indica que se ha pasado el test pero ha producido un archivo de repeticion no valido. Un estado de salida de 4 indica que se ha pasado el test pero la repeticion genera errores. Estos dos ultimos solo son devueltos si no se le pasa --noreplaycheck. AUTOR Escrito por David White . Editado por Nils Kneuper , ott y Soliton . Esta pagina de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors . Visite la pagina web oficial: https://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Esto es Software Libre; este software esta licenciado bajo GPL version 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe NINGUNA garantia; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACION A UN PROPOSITO PARTICULAR. VEASE TAMBIEN wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)