WESNOTH(6) Batalla per Wesnoth WESNOTH(6) NOM wesnoth: Batalla per Wesnoth, un joc d'estrategia de fantasia per torns SINOPSI wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA] DESCRIPCIO Batalla per Wesnoth es un joc d'estrategia de fantasia per torns. Derroteu tots els liders enemics utilitzant un quadre ben triat de tropes, cuidant-vos de gestionar els vostres recursos d'or i pobles. Totes les unitats tenen les seves propies forces i debilitats; per a guanyar, desplegueu les vostres forces per a tenir avantatge mentre impediu que els vostres enemics puguin fer el mateix. A mesura que les unitats adquireixen experiencia, adquireixen noves habilitats i es tornen mes poderoses. Jugueu en el vostre propi idioma i proveu la vostra habilitat contra un oponent d'ordinador intel.ligent, o uniu-vos a la gran comunitat de jugadors en linia de Wesnoth. Creeu les vostres propies unitats, campanyes o escenaris personalitzats, i compartiu-los amb els altres. OPCIONS --all-translations Mostra totes les traduccions a la llista de seleccio de llengua del joc, fins i tot si es consideren massa incompletes. --bunzip2 infile.bz2 descomprimeix un fitxer que hauria de tenir un format bzip2 i l'emmagatzema sense l'extensio .bz2. El infile.bz2 s'eliminara. --bzip2 infile comprimeix un fitxer en format bzip2, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile. -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign] va directament a la campanya amb l'ID id_campaign. Si no s'ha especificat cap ID, apareixera un menu de seleccio. --campaign-difficulty[=difficulty] La dificultat de la campanya especificada (entre 1 i max.). Si no se n'especifica cap, apareixera l'assistent de seleccio de dificultat de campanya. --campaign-scenario id_scenario L'ID de l'escenari de la campanya especificada. Per defecte, es el primer escenari. --campaign-skip-story Omet les pantalles i el dialeg [story] al final de l'esdeveniment start. --clock Afegeix l'opcio de mostrar un rellotge per a provar el temporitzador de dibuix. --config-dir name Obsolet. Utilitzeu --userdata-dir. --config-path Obsolet. Utilitzeu --userdata-path. --core id_core substitueix el nucli carregat pel de l'ID especificat. --data-dir directory substitueix el directori de dades per l'especificat --data-path imprimeix el cami del directori de dades i surt. -d, --debug habilita opcions addicionals de mode d'ordres al joc (vegeu la pagina wiki a https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a mes informacio sobre el mode d'ordres). --debug-lua habilita alguns mecanismes de depuracio Lua --strict-lua disallow deprecated Lua API calls -D,--diff left-file right-file diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through -p first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by --output. -e[file], --editor[=file] inicia l'editor de mapes del joc directament. Si s'especifica file, es equivalent a -l --load. --fps displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory. -f, --fullscreen executa el joc en mode de pantalla completa. --gunzip infile.gz descomprimeix un fitxer que hauria de tenir format gzip i l'emmagatzema sense l'extensio .gz. El infile.gz s'eliminara. --gzip infile comprimeix un fitxer en format gzip, l'emmagatzema com a infile.bz2 i elimina infile. -h, --help mostra un resum de les opcions de la linia d'ordres a la sortida estandard i surt. -l, --load file carrega la partida desada file del directori de partides desades estandard. Si s'utilitza tambe l'opcio -e o --editor, inicia l'editor amb el mapa del file obert. Si es un directori, l'editor s'iniciara amb un dialeg de carrega de mapa obert. -L, --language lang utilitza la llengua lang (simbol) aquesta sessio. Exemple: --language ang_GB@latin --log-level=domain1,domain2,... estableix el nivell de severitat dels dominis de registre. all es pot utilitzar per a coincidir amb qualsevol domini de registre. Nivells disponibles: error, warning, info, debug, none. Per defecte, el nivell warning s'utilitza per a la majoria de dominis, pero deprecation per defecte es none tret que es combini amb l'opcio -d. --log-precise shows the timestamps in log output with more precision. --log-strict estableix el nivell estricte del registrador. Els missatges enviats als dominis de registre d'aquest nivell o de mes severs faran que la prova de la unitat falli independentment del resultat de la victoria. Nomes es rellevant quan s'utilitza amb -u. --logdomains[=filter] llista els dominis de registre definits (nomes els que continguin filter si s'escau) i surt --no-log-to-file prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the logs directory under the userdata folder. --log-to-file log output is written to a file. Cancels the effect of --no-log-to-file whether implicit or explicit. --wnoconsole For Windows, when used with --no-log-to-file, results in output being written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing. --max-fps fps el nombre de fotogrames per segon que el joc pot mostrar; el valor hauria de ser entre 1 i 1000. Per defecte, es la velocitat d'actualitzacio del monitor. -m, --multiplayer executa una partida multijugador. Hi ha opcions addicionals que poden utilitzar-se amb --multiplayer com s'explica a continuacio. --mp-test carrega els escenaris MJ de prova. --new-widgets hi ha un nou joc d'eines de WIP; aquesta opcio l'habilita. Aixo es molt experimental; no n'envieu informes d'error, ja que la majoria son coneguts. Parts de la biblioteca es consideren estables i funcionaran sense aquest commutador. --nodelay executa el joc sense cap retard de comparacio grafica. Aixo s'habilita automaticament amb --nogui. --noaddons inhabilita la carrega de complements d'usuari. --nocache inhabilita la memoria cau de les dades del joc. --nogui executa el joc sense la interficie grafica. Nomes disponible en combinacio amb --multiplayer, --screenshot o --plugin. --nobanner suppress the startup banner. --nomusic executa el joc sense musica. --noreplaycheck no intenta validar la repeticio de la prova d'unitat. Nomes es pertinent quan s'utilitza amb -u. --nosound executa el joc sense so ni musica. --output file output to the specified file. Applicable to diffing operations. --password password utilitza password quan es connecta a un servidor, tot ignorant altres preferencies. No es segur. --plugin script (experimental) carrega un script que defineix un connector de Wesnoth. Similar a --script, pero el fitxer Lua hauria de retornar una funcio que s'executara com a corutina i es despertara periodicament amb actualitzacions. -P,--patch base-file patch-file applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by --output. -p, --preprocess source-file/folder target-directory preprocessa una carpeta o un fitxer especificat. Per cada fitxer, s'escriura un fitxer normal .cfg i un fitxer processat .cfg en el directori de destinacio especificat. Si s'especifica una carpeta, es preprocessara recursivament basant-se en les regles de preprocessador conegudes. Les macros comunes del directori <> es preprocessaran abans que els recursos especificats. Exemple: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per a detalls sobre el preprocessador, visiteu: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor. --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... llista separada per comes de les definicions que utilitzara l'odre --preprocess. Si SKIP_CORE es a la llista de definicions, el directori <> no es preprocessara. --preprocess-input-macros source-file utilitzat nomes per l'ordre --preprocess. Especifica un fitxer que conte [preproc_define]s a incloure abans de preprocessar. --preprocess-output-macros[=target-file] utilitzat nomes per l'ordre --preprocess. Generara totes les macros preprocessades al fitxer de destinacio. Si no s'especifica el fitxer, la sortida sera <<_MACROS_.cfg>> al directori de destinacio de l'ordre de preprocessament. El fitxer de sortida es pot passar a --preprocess-input-macros. Aquest commutador s'ha de teclejar abans de l'ordre --preprocess. -r XxY, --resolution XxY estableix la resolucio de la pantalla. Exemple: -r 800x600. --render-image image output pren una <> de Wesnoth valida amb les funcions de cami d'imatge i emet a un fitxer .png. Les funcions del cami de la imatge estan documentades a https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. -R, --report inicialitza els directoris del joc, imprimeix la informacio de la versio adequada per al seu us en informes d'error i surt. --rng-seed number sembra el generador de nombres aleatoris amb number. Exemple: --rng-seed 0. --screenshot map output desa una captura de pantalla de map a output sense inicialitzar una pantalla. --script file (experimental) file que conte un script Lua per a controlar el client. -s[host], --server[=host] es connecta a l'amfitrio especificat si n'hi ha; altrament, es connecta al primer servidor de les preferencies. Exemple: --server server.wesnoth.org. --showgui executa el joc amb la interficie d'usuari, substituint qualsevol --nogui implicit. --strict-validation els errors de validacio es tracten com a errors fatals. -t[scenario_id], --test[=scenario_id] runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is test. A demonstration of the [micro_ai] feature can be started with micro_ai_test. --translations-over percent Estableix al percent l'estandard per a considerar que una traduccio es prou completa per a mostrar-la a la llista de llengues del joc. Els valors valids son del 0 al 100. -u, --unit scenario-id executa l'escenari de prova especificat com a prova unitaria. Implica --nogui. --unsafe-scripts posa el paquet package a disposicio dels scripts lua, perque puguin carregar paquets arbitraris. No feu aixo amb scripts no fiables! Aquesta accio dona a lua els mateixos permisos que l'executable wesnoth. -S,--use-schema path sets the WML schema for use with -V,--validate. --userconfig-dir name estableix el directori de configuracio de l'usuari a name a $HOME o <> per al Windows. Tambe podeu especificar un cami absolut per al directori de configuracio fora de $HOME o <>. Al Windows tambe es possible especificar un directori relatiu al directori de treball del proces utilitzant el cami que comenca amb <<.\>> o <<..\>>. A l'X11, el valor per defecte n'es $XDG.CONFIG.HOME o $HOME/.config/wesnoth; en altres sistemes, al cami de les dades d'usuari. --userconfig-path imprimeix el cami del directori de configuracio d'usuari i surt. --userdata-dir name estableix el directori de dades de l'usuari a name a $HOME o <> per al Windows. Tambe podeu especificar un cami absolut per al directori de dades d'usuari fora de $HOME o <>. Al Windows tambe es possible especificar un directori relatiu al directori de treball del proces utilitzant el cami que comenca amb <<.\>> o <<..\>>. --userdata-path imprimeix el cami del directori de dades d'usuari i surt. --username username utilitza username en connectar-se a un servidor, tot ignorant altres preferencies. --validate path validates a file against the WML schema. --validate-addon addon_id validates the WML of the given addon as you play. --validate-core validates the core WML as you play. --validate-schema path validates a file as a WML schema. --validcache assumeix que la memoria cau es valida. (perillos) -v, --version mostra el numero de versio i surt. --simple-version shows the version number and nothing else, then exits. -w, --windowed executa el joc en mode de finestra. --with-replay repeteix la partida carregada amb l'opcio --load. Opcions de --multiplayer Les opcions multijugador especifiques al bandol estan marcades amb number. number ha de ser substituit per un numero de bandol. Normalment es 1 o 2, pero depen del nombre de jugadors possibles en l'escenari escollit. --ai-config number:value selecciona un fitxer de configuracio a carregar per al controlador IA d'aquest bandol. --algorithm number:value selecciona un algorisme no estandard que ha d'utilitzar el controlador AI per a aquest bandol. L'algorisme esta definit per una etiqueta [ai], que pot ser de nucli be a <> o <> o un algorisme definit per un complement. Els valors disponibles inclouen: idle_ai i experimental_ai. --controller number:value selecciona el controlador d'aquest bandol. Valors disponibles: human, ai i null. --era value utilitzeu aquesta opcio per a jugar en l'era seleccionada en comptes de l'era Default. L'era es tria per un ID. Les eres es descriuen al fitxer data/multiplayer/eras.cfg. --exit-at-end surt un cop l'escenari s'acaba, sense mostrar el dialeg de victoria/derrota que sol requerir que l'usuari faci clic a Fi de l'escenari. Tambe s'utilitza per a tests de referencia de script. --ignore-map-settings no utilitza els parametres del mapa, sino els valors per defecte. --label label estableix l'label per a IA. --multiplayer-repeat value repeteix una partida multijugador value vegades. Es millor utilitzar amb --nogui per als tests de rendiment de script. --parm number:name:value estableix parametres addicionals per a aquest bandol. Aquest parametre depen de les opcions utilitzades amb --controller i --algorithm. Nomes hauria de ser util per a persones que dissenyin les seves propies IA. (encara no documentat completament) --scenario value selecciona un escenari multijugador per ID. L'ID d'escenari per defecte es multiplayer_The_Freelands. --side number:value selecciona una faccio de l'era actual per a aquest bandol. La faccio es tria per un ID. Les faccions es descriuen al fitxer data/multiplayer.cfg. --turns value estableix el nombre de torns de l'escenari triat. Per defecte, no s'estableix cap limit de torns. ESTAT DE LA SORTIDA L'estat de sortida normal es 0. Un estat de sortida d'1 indica un error d'inicialitzacio (SDL, video, tipus de lletra, etc.). Un estat de sortida de 2 indica un error amb les opcions de la linia d'ordres. Quan s'executen proves unitaries (amb -u), l'estat de sortida es diferent. Un estat de sortida de 0 indica que s'ha superat la prova, i 1 indica que la prova ha fallat. Un estat de sortida de 3 indica que s'ha superat la prova, pero que ha produit un fitxer de repeticio no valid. Un estat de sortida de 4 indica que s'ha superat la prova, pero que la repeticio ha produit errors. Aquests dos ultims nomes es retornen si no se supera --noreplaycheck. AUTOR Escrit per David White . Editat per Nils Kneuper , ott and Soliton . Aquesta pagina de manual va escriure-la originalment Cyril Bouthors . Visiteu la pagina web oficial: https://www.wesnoth.org/ COPYRIGHT Copyright (C) 2003-2024 David White Aixo es programari lliure; aquest programari esta llicenciat sota la versio 2 de la GPL, tal com ha estat publicada per la Free Software Foundation. NO hi ha cap garantia, ni TAN SOLS PER A LA COMERCIALITZACIO O L'ADEQUACIO A UN PROPOSIT PARTICULAR. VEGEU TAMBE wesnothd(6) wesnoth 2022 WESNOTH(6)