KHANGMAN(6) Anvandarhandbok for Hanga gubb KHANGMAN(6) NAMN khangman - Det klassiska hanga gubben spelet av KDE BESKRIVNING KHangMan ar ett spel baserat pa det valkanda Hanga gubben spelet. Det ar avsett for barn i aldrarna sex och uppat. Spelet har ett antal ordkategorier sasom djur, klader, datorer, valutor med flera. Ett ord valjs slumpmassigt, bokstaverna ar dolda och du maste gissa ordet genom att forsoka med en bokstav i taget. Varje gang du gissar fel bokstav, ritas en del av bilden av en hangd gubbe. Du maste gissa ordet innan du blir hangd! Du har tio forsok. Programmet ar en del av KDE:s utbildningsmodul. SE OCKSA Mer detaljerad anvandardokumentation ar tillganglig med help:/khangman (skriv antingen in webbadressen i Konqueror, eller kor khelpcenter help:/khangman). Det finns ocksa ytterligare information tillganglig pa webbsidan for KDE:s utbildningsprojekt[1]. UPPHOVSMAN KHangMan ar skrivet av Primoz Anzur och Anne-Marie Mahfouf Den har manualsidan ar baserad pa den som tagits fram av Ben Burton for Debian(R)-projektet. AUTHOR Ben Burton Hanga gubbens manualsida. NOTER 1. webbsidan for KDE:s utbildningsprojekt https://edu.kde.org/khangman/ Program 20.12 2020-12-22 KHANGMAN(6)