KHANGMAN(6) Manuel de l'utilisateur de KHa KHANGMAN(6) NOM khangman - Le jeu classique du pendu pour KDE DESCRIPTION KHangMan est un jeu developpe a partir du jeu bien connu du pendu. Il est destine aux enfants de 6 ans et plus. Il possede plusieurs categories de mots comme Animaux, Vetements, Ordinateurs, Monnaies et bien plus. Un mot dont les lettres sont cachees est selectionne de facon aleatoire. Vous devez deviner le mot en essayant une lettre apres l'autre. Chaque fois que vous devinez une lettre fausse, l'image d'un pendu est progressivement dessinee. Vous devez deviner le mot avant d'etre pendu ! Vous avez 10 essais. Cette application fait partie du module KDE education. VOIR AUSSI Une documentation utilisateur detaillee est disponible a partir de help:/khangman (vous pouvez soit saisir cette URL dans Konqueror soit lancer khelpcenter help:/khangman). Veuillez consulter la page du site Internet du projet KDE pour l'education[1] pour plus d'informations. AUTEURS KHangMan a ete ecrit par Primoz Anzur et Anne-Marie Mahfouf Cette page de manuel est redigee a partir de celle preparee par Ben Burton pour le projet Debian. AUTEUR Ben Burton Page de manuel pour KHangMan. NOTES 1. site Internet du projet KDE pour l'education http://edu.kde.org/khangman/ Les applications de KDE 25-04-2016 KHANGMAN(6)